近年来,动作游戏领域充斥着各种类似灵魂的作品,大多放弃了传统ACT中常见的快速战斗玩法,更加注重回合制& rdquo阻挡和攻击来来去去。如今,主角的亲生父亲Deck13工作室也开发出了堕落之王和生成之王,被普遍认为是这一领域的能工巧匠。
在体验了最新作品Dusty 大陆的试玩版后,最让我欣喜的就是所谓的灵魂味道& rdquo轻了很多,很多游戏机制让人梦回ACT的黄金时代。主角灵活的姿态可以打出王牌空战& rdquo一般空气连接;在开放的世界里没有空虚感;很多RPG养成元素凸显了重玩的价值;哪怕是最时尚最深入的趁热打铁& rdquo样式块也被训练成具有不同的味道。
看到这里,你可能会看到缝纫怪兽& rdquo不可否认Dusty 大陆有很多前辈的影子,但我必须强调,它确实控制在一个合理的尺度。经典元素的运用没有攻击性,加上开放世界、RPG等养分,其玩法理念充满新意。
翱翔天空,探索漫天黄沙的开放世界
第一次进入Dusty 大陆,给了玩家三重惊喜。第一,出生点洞穴的环境图质量过硬,英雄黑哥的建模也是用清晰的材质。Deck13之前的《堕落之王》和《生成》在画质上已经算是很优秀的了,这部作品可以说是有了进一步的提升。我测试用的3070笔记本基本能保持60帧稳定。开发团队甚至在测试版中添加了各种手柄适配。连接Xbox和PS手柄可以给出震动反馈。虽然菜单页面有点过于震撼,但总是可以预见的是,PC优化正式版不用太担心。
第二个惊喜是人物动作非常快,尤其是第二跳的高度出乎意料的夸张。在其他游戏里,很多一眼望不到的塔,在Dusty 大陆里都可以轻松跳起来。开发团队还在地图上放置了许多升降平台,帮助玩家到达高点,表现出了极佳的运动自由度。
我们也可以很快学习空中冲刺的能力,左下角的机翼图案代表了可供充电的段数。虽然我在beta版进化了一段,但是我看两跳三冲刺应该是一跳的完整样子。这种飞藏的方式现在真的很少见了。
当你走出洞穴,第三个惊喜是充满黄沙的开阔世界地图。当我们加速奔跑的时候,会在黄沙上滑行,相对于走路来说有点飘,但是这种高速的体验很畅快,甚至感觉像跑酷游戏。当我们滑沙的时候,会自动拾取蘑菇、矿物质等收集物,保证了我们在探索过程中可以肆无忌惮的移动。
开发团队在地图上放了很多宝箱和解谜任务。这部分有点太直截了当了,说实话,尤其是解谜部分大多是跟着脚印去找宝藏或者在规定时间内到达下一个地方,难度不大。后者甚至怕玩家迷路,设计了连接提示,没那么有趣。期待正式版有更深入的玩法。
不过可以看出整个地图设计还是充满了匠心。体验版从初始地到第一个城市再到野外的路线需要经过地图左侧的浮动平台。期间几乎没有回头路,探索体验值得称赞。
提示:支持键盘“← →”键翻页更多内容请关注《尘封大陆》专区。