将军之刃 有pc版么
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魂之刃2什么装备最好
没有最好的装备,因为装备选择要根据个人打法和需求而定。但是,对于大多数角色而言,可以考虑选择提供攻击力和暴击率的装备,比如影子手套和影子之眼等。在选择装备时,还需要考虑到是否搭配套装效果,以及是否与其他角色的装备搭配提升整个队伍的能力。总之,最佳的装备选择是基于每个人需求和打法而不同的。
将军之刃单挑两个武士会怎么样
必须让他们分开后在找机会单杀。后面的关卡每个角色有火枪后,都可以利用影子战术秒掉2个在一起的武士。无限不管是近战或者火枪都可以直接秒对面武士,而其他角色近战或者远程都秒不掉,必须先用火枪打出硬直,然后背后跑过去近战秒掉。千万别看他硬直就正面跑过去,他虽然跪地上,但是看到你跑过来还是会触发警报或者开枪打你.
在游戏《信长之野望12》中,武将有哪些隐藏战法
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
《信长之野望12革新威力加强版》中的名将拥有某些隐藏战法,涉及足轻、骑马、弓箭、铁炮、计略等方面,战法效果见图。哪些名将拥有隐藏战法呢?有隐藏战法的武将不一定适性要有S,有些适性只有A的武将也有:乱戦:足利义辉、宫本武藏、柳生宗矩等(剑豪)
强袭:大谷吉継、立花道雪
千成衾:木下秀长、木下秀吉(猴子家)
啄木鸟:武田晴信、山本晴幸(老虎家)
乘崩:真田幸村、本多忠胜、前田利益(高武力)
车輪:上杉景胜、上杉谦信、直江兼続(神龙家)
三矢训:吉川元春、小早川隆景、毛利隆元、毛利元就
特工:岛津家久、岛津歳久、岛津义久、岛津义弘
组队撃:铃木重秀、伊达政宗(独眼龙)
钓瓶撃:明智光秀、织田信长(大傻瓜)、蒲生氏郷
治疗:竹中重治(今孔明)、徳川家康(老乌龟)
火牛计:黑田孝高、真田昌幸、北条早云、猿飞佐助(黑牛、真牛、北牛高智力)
如何习得隐藏战法呢?熟练度满1000,只要在战场上继续放出同系战法,最好是连锁战法,不多久能够自动学会(看脸)。连锁出来的战法是学不会特殊战法的,必须是最先放的那个系的战法才能学会。笔者认为比较的战法有车轮、钓瓶撃、火牛计、治疗,感兴趣的小伙伴可以尝试体验下。
我是游戏探索机,喜欢光荣游戏的朋友们点点关注!
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了
游戏从诞生发展至今,早已成为人类必须得娱乐产品。从简单像素的堆叠,到如今的次时代大作。游戏画面与硬件发展可谓日新月异,但现在,笔者却是没了沉迷一款游戏数百个小时程度。
是玩家变了?还是游戏变了?
我向来热爱RPG。十几岁时第一次接触《老滚5》,仅通过一个5分钟的开场,我就知道这游戏值得长久玩下去。时光流转,如今笔者已20有余。
「图为《老滚5》」
虽然对《老滚5》心有热爱,但如今在玩这款游戏却没了那么多耐心。曾经故意砍死神鸡,然后和全村人血战。也会爬到野外最高的山,只为看山巅风景。但现在,在游戏里瞎逛10分钟,就会让我感到疲累。任务点如果太远,我肯定已在半路放弃。
是《老滚5》变了吗?不是,变得是我自己。十几岁时需要奇幻去填充满足少年幻想,但20几岁的人,早在现实的泥沼里负重前行。工作,生活,带孩子早把自有时间挤压到角落,游戏已成了可望而不可即的休闲。
「图为RPG大作《巫师3》」
除了玩家自身心态以及游戏时间的改变外,游戏也在这些年发生了变化。
正如题主所言,当前游戏都在朝着更优画面前进,但疯狂推崇画面并非征途,因为在我看来画面并不是游戏的全部。
衡量一款游戏好坏的标准,永远是游戏性。
「图为塞尔达」
《塞尔达传说:旷野之息》画面精细度一般,但却是近些年除《大表哥2》外,我所见的最好的沙盒游戏。而动视的看家大作《COD》,在这些年过分沉迷画面,结果导致自己主打的剧情体验被破坏的所剩无几。游戏除了不断增大的数据包,能让人记住的东西实已无多。《使命召唤:幽灵》是COD系列画面变革开始,但却不是一款好系列游戏。
好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。