战锤二最终目标是啥
大漩涡战役很清晰,就是要完成最后的仪式,同时不让其他AI完成,高难度下,还是有点挑战的;凡世帝国,前期先生存和发展,中期先保证自己那边LM(高精,矮人,帝国,蜥蜴人和巴托)或者BL(暗精,鼠人,绿皮)占上风,如果开5倍以上混沌mod的华,要防一波混沌;大后期就是全派系混战;
战锤2蜥蜴谁最强
没有最强的蜥蜴。因为战锤2蜥蜴阵营包括多种类型(如蜥蜴战士、蜥蜴祭司、蜥蜴骑兵等),各有所长,主要取决于玩家的使用策略及场景需要。例如,蜥蜴战士可以扮演坚实的防线,而蜥蜴祭司则可以提供强力的支援魔法和加持效果。此外,战锤2中的游戏平衡性也得到了极大的重视,在相互对战中也会逐步升级,并不断进行平衡微调。因此,没有哪种蜥蜴是绝对最强的。在战锤2游戏中,玩家不仅要了解各种单位类型,还要深入研究不同派系之间的相互作用,适当的战术安排和技能配合也是取胜的关键。在游戏实战中,积累经验并不断优化自己的游戏策略才是获得成功的关键。
战锤2各派系该如何开局
古墓王,咱选塞大帝。出生把头顶蛮荒兽人一波直接推平,善用塞大帝卖血,骷髅别上或者收尾,用大猫和战车打士气。
车平蛮荒兽人后,直接向东和南扩展。等占完沙漠就可以安心做贸易搞种田,多用塞大帝海上探险,古墓王经济,一个骷颅岛赚的10000对古墓王来说真的是巨款。
别扩张,守好你的沙漠就行。等到全沙漠建筑起完美后,你科技应该都点完了,然后你就可以七八只满编神装部队一路推平旧世界了。根本没人挡得住你。
塞大帝别骑灵魂战车,飙车爽是爽,但是闪避命中属实捉急,战车的攻击模式又导致很容易被围殴,骑大猫,好处有很多,闪避命中比灵魂战车高一大截,而且大猫的攻击模式别人根本围不住你,你就在兵海中跳来跳去打出巨量输出,体力几乎对你没影响。
别看不上长戟古墓守卫,红线走对古墓守卫在你冲巴托和人类时有大用处。战车只能前期用,骑蛇骑士都挺好,但不建议单出,骷髅弓手直接放弃,用奸笑颅骨投石车代替。
魂馆全给第n王朝那哥们(就是疯狂加成远程部队的那个科技半传奇),点魂馆杀伤信仰,红线全走远程,8魂馆六个骨巨人剩下全巨弓乌特,攻城都是洗城墙,全社保。
古墓王子事务官除非是有战车大师天赋否则一律骑骷髅马,战车这东西真的太丢人了。
古墓技师很容易死,建议不要进先,先去搞搞事务升升级。
法师优先沙漠系法师。古墓王特色法术那个可以直接放弃,把增益和debuff法术点满,非常的实用。
科技点出来的半传奇领袖一定要配合特性点技能。点对了很强力,有社保哥和乌特哥和大猫哥。这三个真的很强力。装备属性要选好。走闪避流。骑大猫,你的领主人人都是小赛特拉。
大场面、气势恢弘的单机游戏有哪些
这里是喜爱游戏的小白
大场面、气势恢宏,符合这种要求的游戏,一般要求战斗规模大,同屏单位数量多,战斗气氛浓郁。而许多游戏都会刻意回避宏大的场面,就如同电影中制作宏大场面一样,游戏中制作大场面也需要很大的开发成本,一般小型游戏根本承受不起,而大型游戏也会刻意减少这些内容,即使做了,在游戏画面效果上也很难保证。那么今天,小白就为大家筛选出了几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏。
《信长之野望14》
《信长之野望14:创造》是光荣特库摩公司发行的策略战棋类游戏。游戏以日本战国时代为背景,玩家可以扮演织田家、武田家和上杉家等各路大名,透过内政、外交或会战等等手段来和其他势力对抗,最终实现统一日本的目标。这代“信长之野望”摆脱了以往回合制的战斗模式,而采用了全景集团作战的战斗,两方大量部队参加的“大会战”模式,带给玩家气势磅礴的震撼体验。
《全面战争:罗马2》
《全面战争:罗马2》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作。游戏以古典时代的欧、亚、非三洲为背景,把最为庞大的扩张战争和场面最宏伟的即时战斗场景合二为一。游戏中玩家可以见到万人混战的恢弘场面,人挨人人挤人的场面让玩家大户过瘾。
《战争命令》
《战争命令》由以开发战略游戏著称的Wargaming所研发的一款以第二次世界大战为背景的RTS游戏。本作虽然是一款比较老的游戏,但是在战争描绘方面可谓是相当的传神,非常细腻的3D建模,恢弘的战争场面,大规模集团作战。当战争开始的那一刻轰鸣的炮火声,四处飞溅的火光,各种爆炸效果,瞬间将玩家带入了那个战火纷飞的年代,游戏的战场效果非常优秀,真正做到了场面庞大,气势恢宏,只有玩过才能体会到本作的气氛渲染是多么的出色,由于是RTS游戏,战斗节奏也很快,紧张刺激非常好玩。
以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。
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战锤全面战争2蜥蜴人强不强游戏阵营介绍
引擎 水晶加血没用 引擎好歹也是蜥蜴人里为数不多的远程兵种 攻击也还可以 开局放几炮 切近战往前冲 侏罗纪公园嘛 后期蜥蜴人基本靠巨兽在打了