- 魔兽争霸三,重制版,值得购买吗
- 冰封王座版本的区别
- 《魔兽世界》9.0开始A测,怀旧服也更新PTR,是不是两个版本都有“新内容”了
- 如何评价《命令与征服:重制版》
- 暴雪出梗的《魔兽争霸重制版》到底有多凉
魔兽争霸三,重制版,值得购买吗
魔兽重制版是否值得购买是一个情怀的事情 喜欢就买 不喜欢也ok 但肯定是暴雪战网才能玩了 而且彻底断绝单机游戏的可能性。其实现在魔兽1.304版本单机也不能直接玩了
冰封王座版本的区别
冰封王座是《魔兽世界》游戏中的一个扩展版本,其最大的区别是新增了一个新的大陆诺森德,玩家可以在这个大陆中探索新的地图、获得新的任务和挑战新的副本。
《魔兽世界》9.0开始A测,怀旧服也更新PTR,是不是两个版本都有“新内容”了
你好,关于这个问题我的看法如下。
怀旧服虽然更新了PTR,但应该不会有什么“新内容”,毕竟暴雪自己在之前就曾经说过,“怀旧服”的意义就像是一个WOW的“博物馆”,让玩家可以体验到当年很多令人印象深刻的游戏内容。
PTR的意义很大概率是对“安其拉”的相关内容进行测试,要知道就算是安其拉开门的前置流程就有大量的内容,比如大家需要“看电影”围观当年的流沙之战再现;在月光林地对战“梦境暴君”伊兰尼库斯;开门之后大家和尚在人间的“萨鲁法尔大王”并肩作战对抗数量茫茫多的敌人。当然,这一切都会有大量的玩家同时参与,所以到时候如何采用位面技术来降低玩家电脑的负载,避免过多的玩家同时出现在同一位面,但又不能让每个位面的玩家数过少,这是暴雪需要考虑的问题。
其次就是,针对“安其拉神庙”这个副本也有很多需要测试的内容,首先是副本数值是否需要调整,毕竟MC和BWL两个副本都被怀旧服的玩家“过度”轻松地碾压掉了,安其拉神庙是否需要调高某些BOSS的数值让玩家经历一下“装备积累—副本全通”的过程估计也是本次测试需要搞清楚的东西。此外,“奥罗”这个当年“浑身都是BUG”的BOSS更是免不了测试和修复的工序。所以怀旧服更新PTR并不代表着有新内容。
而9.0开始A测,我觉得作为一个新职业无望的版本,最令玩家期待的肯定还是原有职业的调整与改动吧。《争霸艾泽拉斯》虽然现在已经到了8.3版本,可以说是当前资料片的尾声阶段,但其实很多人都感觉到了设计师一直都疏于平衡性的调整,这跟以前的暴雪态度非常不一样,比如敏锐贼就只有奥迪尔的时候高光了“祖尔”这一个BOSS,别的时候体验全部都其差无比;踏风武僧的高光时刻就更加可笑了——在大秘境里给盗贼当易伤工具人;痛苦术的大秘境体验从8.0一直恶心到了8.3;熊T应对法术怪的能力和仇恨制造能力也一直没有被很好地解决。
而在之前的嘉年华上,暴雪方面透露大多数职业都会有一些老技能回归,并且会让职业特色更加鲜明,而且还声称会考虑让爆发技能回归到不再占据GCD的模式。当然啦,这一切我都并不看好,“职业特色回归”这个口号从《军团再临》就开始喊了,看起来好像也有那么一回事儿,比如生存猎变成了近战猎人,战斗贼变成了海盗,牧师有了虚空形态确实RPG味道更浓了,可惜到了《争霸艾泽拉斯》职业歧视越来越严重,现在包括我在内的很多WOW玩家都已经开始怀疑暴雪现在的职业设计师到底是在混日子完成绩效,还是真的对职业设计有自己的独到理解。总之拭目以待吧,但不要抱太高的期望。而每个WOW的资料片确实也都会伴随着很多“新内容”诞生,比如《暗影国度》之前说过的“盟约势力”“爬塔”之类的就属于新内容,而且暴雪方面也说了会有新的橙装掉落机制以及新的神器系统,而且封顶等级压缩回到了60级,再加上2019年暴雪收入缩水,2020年又用《魔兽3重制版》开了个糟糕的头,希望《暗影国度》能用比较高的质量挽回颓势吧。
如何评价《命令与征服:重制版》
即时战略游戏(RTS)曾经在2000年的时候,统治过电竞圈,其中又以《星际争霸》,《魔兽争霸》,《命令与征服》(含红色警戒)和《帝国时代》为四大天王。
虽然在进入了移动时代之后,随着游戏节奏的加快和游戏难度的降低,讲究团队合作的MOBA游戏异军突起,取代了RTS游戏成为了电竞圈的主流游戏。但是以《星际争霸》《命令与征服》为首的RTS游戏,依然是游戏圈的小众硬核游戏,但其生命力依旧旺盛,依然有着大量的粉丝和玩家,例如囧王者就是其中之一。
经典IP的重制,暴雪开了个好头,可惜虎头蛇尾了
在RTS游戏辉煌的年代,游戏界先是在1992年,以WESTWOOD公司的《沙丘》系列RTS开创了即时战略游戏的先河。然后WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。当年的暴雪还是个小老弟,《魔兽争霸1&2》凭借西幻的背景,加上模仿和抄袭西屋的游戏理念,也让暴雪过得挺滋润。在RTS领域竞争中,让暴雪彻底翻身击败WESTWOOD的神级IP,就是1998年几经修改之后的《星际争霸1》。(关于《星际争霸》的黑历史,囧王者以前写过专门的文章介绍,感兴趣的可以去搜一下)。
这款上世纪1998年推出的RTS游戏,凭借着至今依然完美的平衡体系和硬核的操作要求,不仅让暴雪彻底击败WESTWOOD,坐上了RTS游戏霸主的宝座,更是让《星际争霸》成为了至今为止电竞圈的经典保留项目。《星际争霸》在发售20年之后,暴雪选择了对其进行重制。坦率地说《星际争霸1:重制版》除了在画面上有了大幅提升之外,其他方面相较于原始版本并无改动。但从玩家的口碑来看,虽然国服还是颇有微词,但总体来说合乎预期,大家该补的车票都补完了。也许是在《星际争霸:重制版》上尝到了甜头,暴雪随后马不停蹄的重制了自家另外一款RTS超级IP《魔兽争霸3》。
可是这一次重制,由于暴雪前期宣传了要结合《魔兽世界》的剧情,对于WAR3原始版剧情进行追加和修正,会大幅度提升画质和游戏UI等,可能是前期画的饼太大了。暴雪的这次《魔兽争霸3:重制版》在一经推出后,就遭受了玩家的各种吐槽,可以说暴雪这一次的魔兽争霸重制版,扑街了。
《命令与征服》只要EA不出幺蛾子,大概率会比《魔兽争霸3》强,与《星际争霸》持平
在暴雪的《星际争霸1重制版》成功之后,也许是暴雪这种无本万利的重制经典IP启发了EA(WESTWOOD后期被EA收购)。在《星际争霸1重制版》之后,EA也急忙官宣了《命令与征服》和《红色警戒》重制版的消息。而且这一次EA大发善心,并没有贸然就自己出手重制这个经典IP(EA毁IP,不解释),而是将此次的重制计划交给了Petroglyph Games制作,该团队中有许多来自原Westwood曾经参与原作的老将。
而且从现在官宣的,《命令与征服和红色警戒》的高清重制版游戏截图来看,Petroglyph Games这次使用了AI算法提升动态影像品质,让原始的DOS游戏,不仅能支持4K重制画面,还能与原版(320x200)进行画面切换。当20多年以前的320*200的游戏画面,整体提升到1080P,甚至4K的画质之后。像囧王者这样的老玩家,简直是泪流满面。当年在电脑室(请注意我的用词,电脑室不是网吧),看大人在Dos界面下联机打C&C和RA的时候,就已经觉得画面和音乐很厉害了。现在看到EA官宣的画面和音乐,个人感觉和以前完全就是两个游戏,只要EA不作死,不要学暴雪在《魔兽争霸3重制版》上的幺蛾子。《命令与征服》和《红色警戒》的重制版,大概率是成功的。
《命令与征服:重制版》及《红色警戒:重制版》,有望在2020年《命令与征服》25周年之际推出。囧王者个人认为,该重制版绝对值得大家期待和收藏。你们会吗?
暴雪出梗的《魔兽争霸重制版》到底有多凉
我觉得还是那句话,好死不如赖活着,毕竟目前的魔兽争霸的大环境还是不错的,今年的WCG继续还有保留魔兽争霸的比赛,虽然没有新的职业选手加入,但是我们的大部分老选手都还在坚持着。
回到你的问题,对于魔兽争霸重制版确实大家都有吐槽点,毕竟和老版本比起来还是变化太大,部分英雄及建筑画面修改的面目全非,然而其实暴雪也并没有强制推广重制版,我们还是可以通过设置使用老版本的画面。
我觉得目前对于魔兽争霸这款游戏,大家是情怀大于热情,毕竟这么多年下来了,对于80、90后们来说,确实目前没有多少游戏能取代魔兽争霸在我们心中的地位,因此我觉得只要职业选手能坚持比赛,赞助商们能坚持举办比赛,那我们的玩家及爱好者们的青春永不散,不管是重制版还是老版本,也不会凉凉。