暗黑破坏神4开启正式内测,这次玩家可以流畅体验游戏的所有内容。为了帮助大家更好的体验游戏,下面小编就为大家带来如何提升暗黑4法师伤害和防御力的教程,帮助小伙伴们在新赛季开启无敌模式。
暗黑4法师提高伤害和防御方法教程
有效推广——避免词缀的边际效应
如果你有200%的脆弱伤害,0%的核心技能伤害,那么你面前就有两件其他条件相同的武器。
武器:+70.5%脆弱度
b武器:+58.5%核心技能伤害
作为一个冰滑手(被视为必须触发怪物的漏洞),你会选择哪种武器?
当然是b武器。对你来说,武器A的一次进入造成的总伤害增加23.5%(370.5% & divide;300%),而武器B的升级为58.5%。
这就是我们常说的属性提升的边际效应,或者有人说的门槛。
所以在条件允许的情况下,选择数值相对较少的条款,会对你的晋升更有利。
有些属性更有价值,有些则不然。
以上述两种武器为例,在实际游戏中,选择武器a会更好。
目前关于伤停区间存在很大程度的争议,其中最大的因素是暴雪对面板、附加物、电量等数字显示的不一致。经常看到同一效果的不同描述,写在面板里是加法但实际是乘法,写在面板里是乘法但实际是加法,而且上面写着+20%而实际面板会给你突然增加40% & hellip;
这就造成了很多人对其他玩家的测试、游戏中的实际面板以及论坛中的多方发言的困惑。
我还是选择使用最广泛、相对更权威的Maxroll网站提供的测试数据作为我的结论。
下面是比较弱的词缀。弱不代表不需要,只是中后期因为计算方法的原因更弱。
所有伤害(包括杀死精英后的伤害)
核心,精通和基本技能伤害
火灾、物理、霜冻、闪电和其他伤害
对远近敌人的伤害
伤害群体控制,减速和冻伤敌人
对燃烧的敌人的伤害
对精英敌人的伤害
伤害健康和受伤的敌人
对你健康的伤害。
基本上所有的增伤条目都是一起算的。所以我们需要找到更好的选项,尤其是以上词缀都很高之后。
易受伤
力量、技能、巅峰等等。所有词缀前面都标有[x]。
致命一击相关伤害
碾压伤害(对法师不太有利)
熟练程度
武器攻击速度
武器伤害
主要属性
以上词缀质量较高,保值性较好。可以在后期提供更多伤害。
所以回到武器选择的问题,虽然核心技能伤害看起来很大,但是你可能冰系伤害高,控制型伤害高& hellip这个值可能大于1000%,所以对我们来说,依然脆弱是最好的选择。
举个栗子:
你的技能可以造成100点伤害。你有200%冷伤害,50%所有伤害,100%冰冻伤害,200%脆弱伤害,200%昏迷伤害,200%灼烧伤害。
你对燃烧、冰冻、昏迷和脆弱的敌人造成的伤害是:
100基础伤害*(100%+200%冰+50%全+100%冰冻+200%灼+200%昏迷)*(100%+200%易受伤害)=2550。
值得注意的是,有的明明写着乘法的幂次效果,可能直接加到你的面板上,其实还是乘法。计算损坏时也请注意。
总之乘法计算永远是最好的。(但前期乘法计算次数少,加法计算次数多,加法计算的词缀不容忽视。)
不要听信别人的虚张声势,否则只会增加你的焦虑(除非他有理有据:
法师的焦虑不仅来自于其他职业的实力,也来自于他的职业玩家的实力。
对于其他职业,一般可以用& ldquo无法比较弱势职业& rdquo自我催眠;但是来自同职业玩家的压力会给法师玩家带来更多的焦虑。
& ldquo姚明也是法师,为什么他能做到而我不能?& rdquo
其实这种情况往往是莫须有的,虚构的。所以要学会辨别真假,学会观察逻辑和证据。
比如一般坚韧焦虑:& ldquo法师很辛苦。我玩的法师挂了大图,回微信。当他回来的时候,他的血不降了。不能玩& rdquo
首先要知道法师的减伤相对于其他职业来说是比较低的。在技能树中,只有一个只能命中一次的永久减伤技能,甚至还有一个类似玻璃炮的负减伤被动技能。
绝大多数减少伤害的方法都是通过施法和对敌人施加条件来完成的。法师技能树中优秀的减伤几乎全部在电技能中,需要释放电技能才能享受。
电法相比冰法,对于技能树中的被动技能,只减少49%的伤害,相当于以一命抵二命。
但即使是巫师中最难的电法,也需要对敌人进行攻击,才能获得更好的减伤效果。
似乎我传播的更多的是对坚韧的焦虑& hellip& hellip但是,正视自己的不足也是非常必要的。只有了解自己的优势和不足,才能更好的提升自己。
当然也有可能是他在玩回血法师,满满的回血力和减伤词缀;或者在困难世界挂机& hellip这样,他就真的能做到了。
看着难度上挂了又满满回血属性又满满防御的法师,一定没有他有或者没有的焦虑。
没有任何其他条件,单& ldquo大世界挂机不失血& rdquo,只是为了假装为别人着急。
同样,还有一种更常见的层焦虑:& ldquo你不是刚打到法师50层吗?& rdquo
事实上,相对楼层数而言,越多关卡的地下城应该是更恰当的表达方式。(如果可能的话,以后再讨论强度等级就太好了。)
这款游戏在关卡压制上和前作有所不同。怪物和你造成的伤害会根据双方的等级差距进行调整。即使在前作中,5000级巅峰和100级巅峰的人物之间面对100级秘境的难度也是完全不同的。
在20级的时候和怪物战斗会对你造成更多的伤害,而你会比同等级的怪物受到更少的伤害。即使是同样的50层,不同等级的人物受到的伤害也是不一样的。90级打50层vs 75级打50层的难度是两个完全不同的极端。
且不说15级中间有60个峰点,甚至可以指出两个峰盘。
所以,遇到有人吹牛,先看看有没有遗漏信息,不要强求自己的焦虑。
任何事物都是有代价的——增加伤害的代价是什么?
富人什么都有,穷人却需要做出选择。
作为一个穷法师,当你到了中后期,每一个条目都对你有用的时候,你要想提高伤害就要做出选择。就像一门玻璃炮,想要伤害,就得用坚韧来换取。
10格,40缀,10力,全部归法师所有。
你多带一个来。减少脆弱敌人造成的伤害25% & rdquo;,你会少带一个& ldquo当你有结界时,对敌人造成的伤害增加25% & rdquo;。
不仅仅是简单的等级增加伤害和减少伤害,还有冷却减少,幸运打击,法力消耗减少,还有一些面板没有体现出来的非数字的东西。
& ldquo在手套上;+4冰屑等级& rdquo缀,只有一个可以提供28%的附加伤害。这种涨幅是纯粹的,非常非常恐怖的。它可以显著提高你的冰屑伤害。然后在这只手套上刻上& ldquo当你有一个屏障时,对易受攻击的敌人造成的伤害增加20% & rdquo;,可以有1.54倍的伤害。
伤害的提升看起来很简单。一个缀+一个威能可以把你原来的10000伤害碎片变成15400伤害。
不过我还是选择了冰霜手套,因为冰霜手套在推图的时候可以更频繁的触发冰冻增加伤害,减少怪物对我的攻击增加我的生存能力,攻击boss的姿势条& hellip
虽然增加传奇手套的技能等级显然危害更大,可以让我向别人吹嘘自己的高伤害,但我可能只是更喜欢燃霜带来的操作手感。
版本里有个大冰法。一个碎片可以造成200万伤害,一个法术可以造成1000万伤害。
(很有意思的思路和构造,可以借鉴一些思路。通过几个特殊异能的组合,强行堆积伤害,放弃一部分正常伤害增加,转而追求终极伤害增加。碎片选择有盾的时候就把敌人当成冰冻,配合冻伤的鞋子。一般情况下不吃易损伤,直接拿场控伤,冻伤,冻伤。所以也把冻伤的伤转到了巅峰。当然,需要指出的是,碎片加固是& ldquo视敌人为冰封& rdquo对象是碎片,不是你的角色,所以不会触发冰峰盘中的传说节点)
事实上,对于这样一个高伤害碎片流派,已经做出了很多权衡。
首先,在3藏金和动力输出的情况下,生存压力非常非常大;一般情况下输出能力没那么强大,尤其是在防御技能真空期的情况下& mdash& mdash所有防御技能都是每秒伤害一次的手段。
你需要靠近敌人才能触发冻伤鞋的冻伤效果;冰环提供盾,冰冻和脆弱效果;火盾提供屏蔽和固身作用;心灵运输提供盾牌和眩晕效果。你需要同时使用四个技能来触发所有增加的伤害,达到最高伤害,而不是你以为随便就能达到200万伤害的流派。
当然1~2防御技能提供的伤害更多,足够你收拾一波怪物了。
这是一个高风险高回报的游戏,你需要根据你的cd操作去接触每一波敌人。最好选择相对狭窄,怪物密集,每波之间有时间差的地图。
这不是一个所有人都会接受的游戏。
法师的泥太多了。搓成棍,要粗的棍长不出来。如果你想要一根长棍子,那么这根棍子必须非常细。
还是要看你自己的选择。中后期词缀对你基本有效的时候,你就要考虑自己喜欢什么形状了。
优秀词缀推荐
但是,有些东西总是更好(攻防提升)
虽然是取舍,但总有一些选项更好。
在这里,我们选择一些很少讨论但很优秀的性质和词缀,供大家参考。
攻击方向
词缀& middot技能水平。技能等级提供了最基本的技能伤害比例,所以是最好的伤害来源之一。
威能& middot控制的力量。你对被固定、昏迷或冻结的敌人造成的伤害增加x%。这种能力的伟大之处在于增加的伤害是单独计算的。对于一个静止不动、昏迷不醒、被冰冻的敌人,需要获得三个伤害加成结算。这真的太夸张了。这就导致了很多滑冰的方法放弃了魔杖+辅助的选择,使用双手法杖来最大化力量的收益。当然这会让你失去一个异能,你需要想办法保持不动,打晕敌人。无论如何,这种力量的作用还是太强了。我甚至觉得这是程序中的BUG。
峰值字形& middot控制。辐射范围内每购买5点敏捷点,对集团控制的目标造成的伤害会增加x%。满足条件后,你对减速或被冻伤的敌人造成的伤害增加x%,或者你对昏迷或冰冻的敌人造成的伤害增加x%。这个雕文类似于控制力,数值相对较少,但仍然是非常高质量的选项之一。
任何来源& middot指定属性伤害。例如霜冻损害、火焰损害和闪电损害。很多人会认为这些伤害是通过加法直接进入面板的,其实不然。如果你通过非物理伤害获得100%冰霜伤害,然后通过任何渠道获得20%冰霜伤害,那么你的实际冰霜伤害就变成了[(100%原伤害+100%非物理伤害)*120%冰霜伤害-100%原伤害]=140%冰霜伤害。虽然冰霜伤害是加法计算,但是指定属性伤害是加法非常吸引人的乘法。在非物理伤害的前提下,是非常值得的属性,而且是常驻伤害。
Peak & middot等级。你觉得你的伤低,可能不是你的错,也可能只是因为你水平太低。70级和80级看似只有10级的差距,但实际上有40个峰点的差距,足够打完一个峰盘,还有盈余。如果只是后期的铭文高峰,甚至可以指出两个。这些伤害之间的差距很难弥补。10的等级差距可能会将伤害差距扩大几倍。
威能& middot惩罚的力量。远程攻击的敌人有8%的几率在击中你时被晕眩2秒。你对昏迷的敌人造成额外x%的伤害。非常高的乘法值。电法的必要功率对冰法也有足够的吸引力。
峰值字形& middot吸收器。辐射范围内每购买5点威能,健康状态下造成的伤害增加x%。经测试,健康伤害纯属累加,详见以上伤害计算表。
国防方向
任何来源& middot盔甲。这个护甲和抗性的关系让我一度觉得程序员搞错了。但不管怎么说,目前来看,铠甲的作用还是很明显的。虽然装备的附加物在725级以上是一致的,但是尽可能选择物品等级更高的装备,尤其是衣服帽子。
威能& middot不服从的力量。造成任何一种伤害时,获得x%护甲加值,持续4秒,最多可以叠加到50%。如上,由于本作的护甲值不是前作的等量血量概念,该威能被提升为最佳减伤威能之一。
任何来源& middot人生价值。本文特别针对50~70级刚进入难度4的法师玩家。低等级的时候,等级带不了多少血。没有任何血加成,可能只有3000血左右。戒指、头盔等部位的血量加成为1000点,相当于血量的1/3,是生存不可或缺的帮助。
任何来源& middot生命值(指定)。生活本身就很廉价。90级以后,每一级都提供了巨大的生命值加成,也就是基础生命值加成。一般来说,四级可以抵消3个生命值词缀。这就导致了后期非常无用的健康价值观的存在。仅限后期。
威能& middot永恒的力量。被团体控制或易受攻击的敌人对你造成的伤害减少x%。看完以上,你可能已经明白我想表达的意思了。当然,这需要你能够造成冻伤或者让敌人减速,同时还能造成脆弱性。(毕竟除了冻伤和减速,其他群控效果的怪物不会攻击你,除非是精英附加的AOE效果。)
峰节点& middot流星冰。这是一个值得怀疑的选择。冰冻冰大大提高了冰法的生存能力,特别是用冰环,灼霜,冻伤,冰冻扩散等等,都有很好的表现。但是冰球台本身质量极差,需要搭配冻伤鞋,或者冻伤附魔,或者永久冰冻才能有不错的表现,对于一个只有两个附魔的法师来说很难。如果不效仿冻伤派,强行选择融冰节点,我很难说这是加强还是削弱。毕竟铭文的加成太明显了。
Peak & middot等级。同上。
流派& middot通过电话换工作(开玩笑)。虽然是个笑话,但是电法确实是最有肉的法师。做电工三天左右,手抽筋,电脑因为数字卡太多而爆炸。我唯一的好印象就是肉。
对峰盘点法的建议和意见
这部分是最有争议的,也是最难写的部分。
我知道很多人只是想要一个巅峰盘来复制,并不想知道具体的方法和原因。大师的巅峰盘确实很垃圾,但是你还是需要做出一定的选择。
比如Maxroll大师板的作者Northwar,整体选择了纯攻的板,选择的第一个板就是召唤板。
为什么是呼叫器?因为Northwar认为召唤盘里有两个他最需要的稀有节点:法力极限和攻击速度。法力上限是尽量暴击,有足够的法力释放陨石;5%的攻击速度是相对独立的伤害增加,是其他稀有节点无法比拟的。
为此,他认为可以牺牲一些别的东西。同时Northwar会选择21%暴击伤害的热盘,即使会得到一些他根本不想要的附加物。
同时因为冰盘本身质量太低(不仅是节点的数值大小,整个冰盘的设计,同时指出冰+雕刻会浪费很多分),他也放弃了整个冰盘。
那么,Northwar的点法有问题吗?肯定没有问题。他所有的核心思想都是伤害最大化。所以攻速、爆伤、脆弱等非加成的附加物对他来说都很重要,这些伤害必须最大化。
只是这种点法不一定适合我& hellip
如何选择盘子的顺序?
盘子出来的越早,稀有节点需要的属性越少;后面出的盘子越多,稀有节点需要的属性就越多。
所以,关于盘子的顺序,我们的首要任务是,在满足属性要求后,看给你的属性是不是你最想要的。
一般来说,我们优先选择冷命运和燃烧本能作为第二套和第三套。
还记得我上面说的有些词缀更有价值吗?
冷命运通常会指出3~4个稀有节点,满足条件后的附加效果有:
20%易受攻击
漏洞减少4%
12%冰抗(敏捷25)
所以,冷命运很值得作为前两名。脆弱和解脱是很好的属性。
燃烧本能一般会指出3~4个稀有节点,满足条件后的附加效果有:
10%烧伤
烧伤减少4%
精英伤害减少6.5%
虽然燃烧的本能伤害了弱鸡,但是他带来的伤害很香。
这里额外说说Northwar的召唤板(他的第一个巅峰板)满足条件后的效果:
2.5%攻击速度
8法力
15%召唤魔法伤害。
所以在他的角度来说,2.5%的攻击速度和8点法力比较好。
之后没有优质属性,需要满足属性才能获得& hellip之后就只能追求传奇节点和巅峰铭文了。
一个额外的技巧。如果你的2套走线是这样的(如下图所示,假设你只能这样排列走线),但是你想让2套先走,而不是342的顺序。
可以从1套开始,指出2套。然后,在右侧的第三和第四个磁盘连接到第二个磁盘后,取消1和2之间的节点。变成这样
峰题的选择
除了易伤和爆炸伤,其他因素也要尽量考虑。
除了易伤和爆炸伤,其他因素也要尽量考虑。
除了易伤和爆炸伤,其他因素也要尽量考虑。
在这里,我们挑选了几个比较适合滑冰的题字供你选择。顺序可能有强弱之分,选择上一个,多考虑下一个。
字形& middot毁灭:辐射范围内每购买5敏捷点,核心技能造成的暴击伤害增加+x%。奖励(25敏捷):暴击增加你对敌人造成的所有伤害x2%,持续10秒,最高x12%。
字形& middot利用率:辐射范围内每购买5敏捷点,对易受攻击目标造成的伤害增加+x%。奖励(25敏捷):当对脆弱的敌人造成伤害时,增加你的伤害x1%,持续6秒,最多增加x10%。
以上两个铭文毫无疑问,一定要选那个。在提供暴击伤害和脆弱性的同时,额外的加成也有非常好的比率。
字形& middot火焰喂食器:辐射范围内每购买5敏捷点,对燃烧目标造成的伤害增加+x%。奖励(25敏捷):你对燃烧的敌人的直接伤害增加x10%。
字形& middot控制:在辐射范围内,每购买5敏捷点,对群体控制的目标造成的伤害增加+x%。加成(25敏捷):你对减速或冻伤的敌人的伤害增加x10%,或者对昏迷或冰冻的敌人的伤害增加x20%。
虽然两者都给燃烧伤害加成和控制伤害加成,但好处是我们真的很享受,有题词& middot控件给出的数值也比较高。额外的成就对我们来说也是极好的。
字形& middot战术家:给予辐射范围内所有稀有节点+x%的加成。奖励(25敏捷):在你施放防御技能后的4秒内,你造成的伤害增加10%。
战术家的稀有节点加成可以享受冷命运中的脆弱伤害,所以冷命运赋予了这种类型的字形额外的力量。
其实其他很多铭文也有类似的效果,比如铭文& middot强化,比如字形·,给魔法节点加值;发布但是冷命运盘只有一个,所以只能选择其中一个字形& hellip
字形& middot元素使:辐射范围内的巅峰节点获得+x%的非物理伤害和伤害减免加值。加成(40智力):火、霜或闪电对敌人造成的伤害,会使你对其造成的所有伤害增加x5%,持续10秒,每个元素可以叠加一次。
这个加成很夸张& hellip而且它提供了总抗性和非物理伤害的加成,这也是我们需要的。相对来说也符合一定的冰法,就是闪现和冰环爆发的想法可以触发满伤增加。
那么我们最终选择6套还是7套呢?
碑文怎么插?
由每个板的铭刻位置提供的属性是固定的。
合计:有的菜只有30多敏捷,有的能有45+敏捷;
难度:有的人轻松点40智力,有的人没有。有的顺道拜访就能满足要求。
所以铭文插在哪个板块也有点讲究。
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