文/GameForce
说到最古老的游戏类型,飞行射击游戏无疑扮演着重要的角色,尤其是在80年代街机游戏的启蒙时期。当时因为画面是由流行的日本弹球球改造而来,所以屏幕基本是垂直的,垂直平面只是简单的为那个时代量身定做,充分利用显示设备,让玩家体验简单爽快的射击。早期的街机和家用电脑诞生了很多经典飞行射击,相信每个玩家心里都有自己的最爱。本期要回顾的是以简单硬核著称的雷霆系列。
首先,我们先从这个系列的开发商西武说起。这家成立于1982年的公司很早就开始了街机游戏开发业务。从1985年开始,很多作品陆续推出,但真正赢得玩家认可的是1990年推出的《雷电》。
游戏故事设定在未来2090年,地球突然遭到来自外太空的生物入侵。为了抵御入侵,世界各国科学家联合起来,利用敌方战机残骸研制出一种性能超强的空对地两用飞机。世界上只有两个飞行员能驾驶它。作为玩家,你能完成拯救地球的任务吗?
雷电的剧情基本上是可有可无的,玩家当年也不在乎这些内容。直接入手才是王道。这个游戏的基本玩法可以说是简化到了极致。玩家用摇杆控制飞机的移动,两个按钮包括无限子弹和有限炸弹的射击。开发者巧妙设计的武器升级系统和众多关卡,通过简单的规则让玩家体验到丰富的乐趣。
玩家可以在游戏中使用两种主要武器。首先是默认机枪,可以快速点击实现连发,升级火力后可以大面积射击;另一种是激光,线性攻击威力大,升级火力后逐渐变粗。两种主力武器都是8级火力。玩家可以在关卡中消灭特定的敌人,掉落火力强化道具,会有红蓝不断切换,红升级机枪和蓝升级激光。
同时,该机还有两种副武器,直线发射的普通导弹威力更大但射速很慢;能自动跟踪敌人的导弹,射速快但威力小。两种副武器分别有四级火力,同样通过强化道具升级。M和H不断切换,M是直接,H是跟踪。
这个炸弹保险投出去后会有短暂的延迟,所以对敌人的子弹肯定有一定的预测。炸弹可以通过B宝补充,最多可以携带7枚炸弹。此外,《雷电》中还有一个非常独特的设计,就是两个人在游戏中合作,射向队友的子弹会散开,威力会大大提高。在通关过程中使用该功能非常有帮助。
雷电街机版共有8关,每关结束都有一场BOSS战。与现在流行的全屏密不透风弹幕不同,这款游戏的敌人子弹数量少很多,但是速度快,被打中的判断大。是硬核飞行射击的典型代表。后来游戏被移植到家用主机上。国内玩家最熟悉的是世嘉16位主机的MD版,游戏名字改成了Thunder Trad。移植版完全还原了街机版,无论是画面效果还是操作手感都表现不错。手柄支持按住连续连发,让玩家省了不少力气。同时在原有8关的基础上,增加了MD版独有的原创创新关。这个1MB容量的卡带可以说是MD移植街机的优秀代表。廉价的组装卡在国内玩家中广受欢迎。
1993年,西武继续推出续作《雷霆2》。故事背景设定在上一部的三年后,外星势力仍然占据着地球的大部分。人类继续升级他们的战斗机,并加入新的武器,试图夺回我们的家园。
霹雳2的基本玩法基本和前作差不多。最大的变化是增加了两种新武器。第一,主武器增加紫色电磁束,可以锁定敌人,造成持续伤害。同时,它自己的飞行器可以不受影响地自由移动。火力升级后,就像一条巨大的鞭子。虽然强大,但是路线规则和传统武器有很大区别,玩家需要一段时间来适应。
另一个变化是,保险也开始分为红黄两种。红色继承了之前的效果,在前面扔一个大炸弹,造成很大伤害,适合BOSS战但是有延迟;新的黄保险是在身体周围发射一组小炸弹。BOSS造成的伤害虽然不够,但是即时触发效果非常适合清子弹。
霹雳2还是八关,难度风格继承了前作。从这部作品开始,红蓝紫三个主武器,MH两个辅助武器,红黄两个保险,成为霹雳系列的鲜明特色。玩家可以根据自己的需求进行组合,找到最适合的武器样式,挑战每个难度等级。
1994年,雷电DX的街机版发布。这款游戏其实是雷霆2的加强版。武器配置没变,关卡场景基本没变,只是敌人配置变了。这款游戏最大的进化是为玩家提供了三个不同等级的体验,最简单模式只有一个适合新手的等级;正常模式只有前5级;难度模式包括原版全部8关加上附加关,是骨灰级玩家的真实体验。
霹雳2和霹雳DX可以说是整个系列中最具代表性的作品。他们的简单硬核游戏体验很受玩家欢迎,也移植到更多平台进行普及。
1995年1月,PS主机推出闪电计划,包含街机版1+2,并为主机增加了屏幕比例调节等功能。
1997年4月,雷电DX was版发布。同时对街机内容进行了全面移植,增加了PS版的原创背景音乐选项,以及开场CG动画。
1999年4月,Thunderbolt 2被移植到Windows PC上,并于当年在国内发布了正式简体中文版,让很多电脑玩家领略到了这部作品的魅力。
提示:支持键盘“← →”键翻页更多内容请关注《雷电》专区。