塔科夫藏身处能练耐力吗(逃离塔科夫注射器包放哪些针)
时间:2023-06-26 12:06:35 点击:917

逃离塔科夫注射器包放哪些针

关于这个问题,《逃离塔科夫》游戏中的注射器包包含以下几种针:

逃离塔科夫专注怎么练

逃离塔科夫(Escape from Tarkov)作为一款高度真实的生存射击游戏,需要玩家具备较强的反应速度、战略意识和射击技能等能力。专注也是提高游戏水平所必须的能力之一。

有什么拟真度比较高的射击游戏值得推荐

如果追求拟真度高,那么什么《使命召唤》系列、《战地》系列就别看了,下面阿洋介绍几款拟真度高且比较“硬核”的射击游戏:

1、《武装突袭》系列

《武装突袭》这个游戏系列自诞生以来,主打的就是高拟真度,尤其是《武装突袭2》和《武装突袭3》最为玩家津津乐道,时至今日,论坛上依然有不少爱好者在讨论这两部作品哪一部拟真度更高,因为时代原因,着重说说《武装突袭3》吧。

作为《武装突袭》的第三部,《武装突袭3》的复杂程度只多不少,光是游戏中人物行进姿势就有8到9种,更别提武器的开火模式选择、移动速度、装备选择、地图查看等其他游戏中简单的操作,放到《武装突袭3》里真的感觉像是新手练弹钢琴一样,手忙脚乱(此时阿洋都有点怀疑玩这款游戏的自己是不是个智障了……)光是步兵行进都如此困难,更别提载具了。

另外,游戏的武器设计感也是比较“厚重”,跟《使命召唤》那BB枪似得手感真的是天壤之别,战斗方面更加贴合真实的小队作战,有体力限制设定,需要玩家有针对性的加装备,各式枪械各有特点,子弹也有较为真实的弹道表现,至于中枪表现嘛,真的是非死即伤,作为拟真度高的游戏不肯能让你缩在角落里喘两口气就能回复的。

2、《战术小队》

《战术小队》(SQUAD)也是比较硬核的一款射击游戏,游戏如其名,是一款多人在线的射击游戏,这款游戏硬核到什么地步呢?简单来说就是,游戏中没有准星,瞄准靠机瞄或枪上搭载的瞄准镜;远程射击要考虑弹道和子弹飞行速度,算好坠点;受伤后要靠医疗兵,没有医疗兵的话只能靠简单的绷带止血;击杀敌人没提示,靠眼神;队友交流全靠游戏中的无线电,不能报点,遇敌或受伤或死亡不会在地图上显示位置……EMM……就是这么硬核。

3、《战争附言》

《战争附言》和《战术小队》都属于同一开发商的兄弟工作室开发的,所以玩法上有点相似,但是最大的不同就是《战争附言》力求打造的是“真实二战作战体验”。

《战争附言》中包含了伞兵、基地建设、后勤运输等内容,剩下的游戏体验请参考《战术小队》,另外《战争附言》中被地方火力压制的话屏幕会变黑,长时间奔跑耐力不够的话得拿出水壶喝水,人物中弹表现和真实世界真的差不多,比较看命,也许一颗非爆头的子弹就真的把玩家“打发”了……

4、《逃离塔科夫》

这也是最近比较火的“硬核”射击游戏,个人技能以及武器技能可以升级,枪械可以随意拆卸组装,就连弹匣里的子弹也得平时自己一发一发往里压。但是这款游戏怎么说呢,太偏重RPG要素,比较看装等,萌新进游戏只能猥琐发育,找机会阴死个大佬才能发家致富,所以前期玩的是生存恐怖,后期才是FPS……

以上就是本次推荐的拟真度较高的游戏了,还有好游戏的话欢迎各位大佬评论区探讨

我是阿洋玩游戏,单机游戏爱好者,有各类单机游戏问题欢迎随时来撩,同时也会不定期分享各类单机游戏,喜欢我的话还请点赞关注哦~

塔科夫0.12.4还有多久发布

逃离塔科夫0.12.4还有多久发布?

亲爱的玩家很高兴向你介绍即将发布的0.12.4版本内容初步说明!

新添加:

·立交桥(商场)地图重制。

·立交桥(商场)地图光线照明更新。

·新可交互物体,新的撤离位置。

·解决了玩家死后物理碰撞的一些问题。(Up:也许是指枪浮在空中的问题)

新的超重机制,玩家负重达到一定程度之后会有各种减益效果。(增加脚步声,降低速度,增加耐力消耗)(Up:还会增加衰落伤害)

·新添加了疲劳效果,玩家耐力持续过低时出现,能量(就是饥饿)消耗会显著增加。

·现在,角色耐力将分为手臂和腿两个部分。瞄准扔雷,挥刀将消耗手臂耐力,而奔跑跳跃以及下蹲会消耗腿部耐力。另外,手臂耐力消耗空之后继续瞄准则会消耗腿部耐力。

·将"交易""跳圣市场""仓库"按钮添加至游戏底栏(Up:就是信息那个位置),以方便快速访问。

·新添OG-17和VOG-25两款手雷。

·首次启动游戏时,游戏将自动采用屏幕分辨率。

·新的武器配件。

新的衣服

·新的BEAR上衣"Telnik"

·新款BEAR裤子"老虎"

·新的USEC上衣"TIER2"

·新型USEC裤子"突击队"

·新型SCAV上衣"奥林匹克俄罗斯队衬衫"。

·新的防弹衣,弹挂,背包,头盗,耳机。

·手雷盒。

·新的交易物品(新的垃圾)和交易。

·新的藏身处制作配方。

·新的任务和奖励。

更改:

·激素的减益效果减小。

·调整了物品的重量。

跳圣市场在玩家达到15级时开放(原为5级)。

·小红点瞄具的点缩小了。

·武器精准度以角度为单位显示。

·我们在武器预设当中添加了相关的名称。

优化:

·光照优化

·小贴图优化

·服务器优化

修复:

·修复了保存武器预设,仓库与交易卡死的BUG

·修复了1440P下一些界面显示的BUG

·修复了重连后一些AI实体消失的BUG(Up:还有这种BUG?)

·从SCAV盒子取的武器是提示的修复

·修复了发电机用完燃料后计时的BUG

·修复了从农场取下显卡后无法进藏身处的

BUG

·修复了SCAV带回来的东西没有菜单的BUG

·修复了生产后无法检查物品的BUG

·修复了拿手枪或刀时,双击奔跑键奔跑的一些BUG

·现在,收到"仓库已满"提示后不会被提回主菜单

·修复了在藏身处第一人称仍可看见移动物品窗口的

BUG

·修复了弹出的窗口不在屏幕中央的BUG

·修复了弹出的窗口在屏幕外的BUG

·修复了在以物易物交易时的BUG

·其他一些BUG的修复与更正

(·添加了一些新的BUG)

由此可见这一定要几个月可能在6~7月能发布。

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