巫师3获得昆特牌代码(如何看待炉石传说总监BB从暴雪离职)
时间:2023-06-27 13:34:36 点击:430

如何看待炉石传说总监BB从暴雪离职

女巫森林上线一周后,炉石总监BB在推特上宣布从暴雪离职,一切都来得太突然了,也许你想过哪个设计师离职,但你肯定想不到孵化这款游戏的人要离开了,这不是愚人节的玩笑,也不是女巫森林的炒作,是的,那个男人退环境了。

“今天是我在暴雪的最后一天,感谢我们经历过所有的欢声笑语,我会想念你们的。”

诶????

BB:我疯起来连自己都退环境

这一点都不cooooooo l!!

别啊,你走了我们骂谁啊...

以下是BB的:

致 亲爱的朋友们、同事们及传说级的炉石社区:

在暴雪工作15年,炉石项目10年后,我做出了一个非常艰难的决定——是时候开启一段新的旅程了。

上面的每一字每一句对我来说都格外沉重。

遥想当年,我还是个二十出头的小伙子。我的第一份职责是“夜班游戏测试员”。

自从那时起,暴雪就对我一直很好。我主持过电竞赛事,宣布过暴雪嘉年华,玩过摇滚乐队,写过饶舌歌曲,还跟非常棒的人一起共事。接着幸运女神在2008年眷顾了我,自此我正式加入了《炉石传说》的开发团队——T5。

我为《炉石传说》感到骄傲,我认为我们轰动了整个产业。有人跟我说《炉石传说》让他们的家庭关系变得更紧密,也有人通过线下的炉边聚会交到很多好友,还有人说他们受到《炉石传说》的启发,并立志成为一名游戏设计师。能接触和感染到这么多人,这感觉棒极了!

不过相较于《炉石传说》这款游戏,我更为我们的开发团队感到骄傲。

《炉石传说》的开发团队是如此的与众不同。虽然在这十年间有过不少,但整个团队的灵魂始终如一。我们深知最最重要的产品不是这款游戏,而是我们团队本身。一个伟大的团队可以成就伟大的事业,而炉石团队就是其中的佼佼者。这不只是一份工作,更是承载着所有人激情与梦想的舞台。我们全身心地投入到工作中,用我们的专注和爱让《炉石传说》变得更好。

我们经常在Reddit上关注炉石版块,收集能帮助改善游戏体验的反馈。我很爱那些无厘头的梗,直击灵魂的讨论,乃至对我们所分享的关于游戏设计的内容表示负责。我们努力向社区媒体敞开怀抱,我们的团队在这一点上也在不断挑战自我的极限。特别是近几年来,看到团队成员从幕后走上台前和玩家交流,让我感到由衷的欣慰。也使得我可以减少实际的设计工作,从而更加专注于《炉石传说》的整体发展方向。

由于经常出现在公众视野里,我收获了很多赞誉。但实际上我们的开发团队有八十多号人,他们才是制作出那些卡牌、乱斗、活动、任务和游戏功能的幕后英雄。我对他们非常有信心,我也很期待看到新一代的领导团队将把《炉石传说》带向何方。

我很庆幸在我的生涯里能有如此疯狂的冒险,对此我感到既兴奋又恐惧。我即将参与创立一家新的公司,我们可能会开发游戏,但现在一切都还是未知数。我很期待再一次做策划,写代码,并加入到实际的创作中去。不过,我还是会怀念总部食堂的星巴克的。>_<

暴雪,感谢你给了我这个机会,感谢你让我参与到《炉石传说》的制作,我已经迫不及待想要看你续写接下来的传奇了。

另外致我们热情的社区玩家——我会想念你们的,我会想念我们一起开怀大笑的日子。感谢你们作为《炉石传说》的一份子所贡献出的一切努力,我很享受其中的每一分,每一秒。

爱你们的,

Ben Brode

怅然若失,感觉在和一个老朋友道别,

旅店老板走了,酒馆的老板要换人了,

平时虽然都在不停地GTMDBB,

然而真说离开的时候,竟然这么不舍,

再听不到那爽朗的笑声......

没了bb的笑容炉石仿佛像贤者时间一样索然无味

一晃炉石都陪伴了我五年。。

时间过得真快。。。

BB对不起,以前一直黑你来着,

其实你真的还不错....

很少能见到BB这样才华横溢又有表现力的游戏人,

从WOWTCG来的Ben Brode带领Team5

把炉石做成了一个现象级的卡牌游戏。

几年来炉石历经风雨,依然保持很高的人气,BB确实功不可没。

作为炉石的话筒人,创造巨多的段子和美好回忆,

他的笑声和rap在每个炉石玩家脑海中都有一席之地。

同时,他也背了很多锅,退环境、荣誉室以及平衡

这一切如今看来是正确的,让炉石得于保持着新鲜感。

如果不是这游戏做电竞不够底蕴,炉石会取得更大的成功。

以一个卡牌游戏的质量来看,炉石能走得这么远并不容易,

上周Twitch好几天炉石都是排在收视人数的第一位,

他是一个真正爱这个游戏的人,

感谢BenBrode,谢谢你为炉石传说所做的一切,

期待你能做出和炉石一样好玩的游戏,

炉石传说今犹在,不见当年哈哈声。

真希望bb丢出一张辞职信的那一刻,

暴雪总裁:没想到我挂了个法反吧!

PS4上有哪些此生不玩会后悔的游戏

谢谢邀请。Ps4上最好玩最优秀的10款游戏,不容错过。

1.巫师3 :ps4上完成度最高,最良心,最史诗的游戏. 在这个半成品和坑爹货横行的时代,巫师3简直是无法超越的神作.

2. 女神异闻录5 :ps3~ps4时代(2007~2017)最强,评价最高的Jrpg. 让FF15知道什么是真真正正的jrpg. 音乐和ui简直是开挂级别的.

3.合金装备5: 本来有成为ps4最强游戏的能力,但被***科乐美强行变成半成品,只能说小岛可以吧半成品做的如此史诗优秀,我太敬佩他了.4.血缘:至今为止还是Ps4上最强独占,游戏美术和场景简直太赞了!

5. 黑暗之魂3: 如果不算女神异闻录5日版的话,在我心中黑魂3才是2016年的真真正正的年度最佳游戏!

6. 仁王:Ps4上的最黑马的游戏,给今年优秀作品井喷的年代,开了一个非常好的头. 战斗系统实在是太赞!

7. 地平线:Ps4上最强画面,古墓丽影 孤岛惊魂 巫师3. 有竞争年度游戏的潜质.

8. 神秘海域4 :本来可以成为ps4最强的独占,只是游戏性和关卡设计确实完全比不过神秘海域2. 画面仅次于地平线. 甚至有时候更震撼!

9. 辐射4 :本来已经预定2015年度游戏,但是因为画面,剧情和角色刻画被巫师3吊打,遗憾落选......... 游戏虽然非常优秀,但是比辐射3和老滚4,5差太远. 明显是B社的开放问题.10. 如龙0: 如龙系列巅峰之作,游戏性最强的如龙. 小游戏根本停不下来,主线剧情实在是太精彩. 画面还是ps3水准,但是比如龙6那个坑爹画面分辨率和帧数舒服多了.

如何评价2018年暴雪嘉年华(Blizzcon)

其实吧如果真的仔细观察的话,是可以发现这次暴雪嘉年华有很大的问题,从各个作品公布的内容上就能看出来暴雪内部对于各个项目的资源倾斜度有了相当大的差异,这绝对不是一个好的信号。举个例子:暗黑不朽,最多的料就是CG和零星的演示,CG中从头到尾只有蛮子和法师有细节,如果仔细观察最后的镜头是能看到6职业并排的轮廓的,可其他职业在CG里连脸都没露,赶工痕迹明显。

既然职业设定是以D3为模板而不是D2,彻底没有巫医是一个很莫名其妙的事情,尽管玩家都在玩梗“官方钦定大隐藏”,但客观的分析一下,其他职业在CG里连脸都露不了,互动问答环节也承认了目前连各个职业的技能都没确定下来,我们完全有理由相信巫医可能连模型都来不及做好。嘉年华之中的互动问答环节官方也明确表示了“后续或许会根据玩家反馈增加新职业,可能会有德鲁伊”拉倒吧,暴雪说这种话从来都是事先就想好了怎么说,然后还要表示出其实是“玩家想要,我们就满足你”,毕竟D3的德鲁伊DLC是暴雪自己承认夭折的,在这里提一嘴想吊玩家胃口?钩直饵咸!(D3德鲁伊并非死无全尸,12赛季奖励一个翅膀,名叫菲亚克拉·格尔,翅膀描述里提到了德鲁伊,而这个翅膀也是D3第一个非天使/恶魔翅膀,对比后来死灵法师包里赠送的骸骨翅膀,明显为德鲁伊DLC夭折后的遗产)明显赶工这一点,在WAR3重置的演示中也很明显,只有二族单位略齐,并没出现亡灵和暗夜(就一个恐惧魔王模型)亡灵只有在详细介绍“净化斯坦索姆”的视频中的个别瞬间闪过3个单位:憎恶、食尸鬼、僵尸。而暗夜甚至一个单位都没有,只有和亡灵一样的介绍页面中大致轮廓的“康明宋”。

而且CG方面还有些许细节:同样是CG,哪怕画质类似,剧情内容的不同也会在工作量上有天翻地覆的差别。因为牵扯到建模类型和细腻程度,这里就不放图了我认为大家都能理解:war3重置CG是老版本的画质优化,转场、镜头运用角度,气氛节奏渲染这些都是现成的。WOW新宣传CG简直就是“暴雪式取巧”的典范,除了片头一闪而过的码头,几乎再没有什么需要单独建模的元素。大部分内容都是大王和王子的对话。加上周围环境是极其阴暗的监狱。监狱使得建模上的简陋反而变的合理。而阴暗又使的细节刻画量大大降低。两位主要英雄的建模和动作绑定都是现成的。估计这段CG里9成的制作时间都是渲染时间。这可是段CG啊,不是推特吹逼,也不是漫画画饼。作为暴雪历来最管用的气氛推动环节,这几分钟的信息量可以算是暴雪历来短片里最低的之一了,给人一种“交作业”的感觉。这丫作为一个写实CG!还不如7.2里卡德加开动员大会、鸡儿夹蛋挂萨总的游戏演算CG,何止是退步!简直特么就是退步!以上二者,动画部门体力劳动的工作量远大于脑力劳动。暴雪CG,历来都体现的是高大上的宏观命题,用暴雪自己的话讲:“史诗感”。说是外强中干也罢。好歹真的可以让每个人看一遍都有每看一遍的爽点。可这次连装逼都透给人一种心有余而力不足的感觉……好在这一点在守望上得到了体现。 这次守望的新CG《重逢》简直就是魔兽的对立面:建模量也没有多少,但明显用心了。光照极其充足,全片都没多少阴影,跟开了HDR似的,细节爆炸,气氛渲染又足,而且恰到好处不显得多余。相信有很多人都被开头的那个派给看饿了。WOW8.1《失落的荣耀》长度3分钟,相比之下,OW《重逢》长度8分钟,仅前一分钟,火车爆炸前就用了12个镜头!平均5秒一个,让人一开始就能察觉到这个CG肯定是要“搞事情”,这一点很像之前堡垒的CG《最后的堡垒》,先搞足气氛渲染。小炫一波技尝尝甜头。然后突然直奔(炸火车)。小反转一下引爆第二个剧情爆点(火拼哒哒哒),再一直持续到片尾来一波主题升华(开箱子明确动机),自打熊猫人开场CG之后,能用上这个套路基本都是亲儿子。风暴的CG很多人以为是2D动画,其实仔细看会发现是3D建模的。只不过这次用了动画的画风进行了渲染,就像守望的游戏内渲染,离子特效、动作、火花、投射物这些是手绘动画的风格,问题就是风暴之前出的都是写实CG,风暴画风不统一其实到现在都是个问题。毕竟暴雪各个IP之间的画风差异还是挺大的,这点似乎不可避免。反差的是守望游戏内特效2D化,CG到一如既往地都是统一写实画风(铁拳的是纯动画那个不算)关于重置,前景并不乐观星际也凉了不是一天两天了。有现在这样的结果其实并不意外。然而还是有值得说的部分,那就是星际1呢?重置完之后按暴雪的尿性不应该吹一波重置之后的玩家反馈吗?嘉年华上连提一嘴的价值都没有?看来确实如之前大部分人预料的一样。就是标准的教科书式炒冷饭。收割一波情怀就完事儿了。事实证明也确实如此,我自己就是把重置sc买了之后基本就没碰过。那么!WAR3重置之后什么结果,其实也比较清楚了吧。不可否认,重制版出了之后是不可能亏钱的。 光情怀补票就得多少啊。RTS游戏类型在如今这个年头什么地位大家都很清楚,但指望重置之后能掀起什么风浪,呵呵……真有翻红梦,只能靠RPG地图,但这背后最大的支持怕是令人堪忧:WAR3编辑器。前几天看到了麦德三世的微博,内容如下:我瞬间就意识到发生了什么,以及将要会发生什么!老玩家应该记得在WAR3辉煌的时代出过不少优质的RPG地图,其中不乏一些贴图细腻的单位,但因为建模问题导致实际效果并不是特别理想,所以WAR3想要重置就不得不在建模上下功夫,当你知道了这点,再看上文所言“改进了图像渲染部分”明显就是不得不改,所以勉勉强强优化了的结果。但如果真如麦德三世所述重置版“继承旧编辑器”,那就意味着那些落后的技术也必将随着兼容性一齐出现在重置版上,那些妄想在重置版上玩DOTA3的玩家们还是尽早打破幻想吧。它还是你们熟悉的那个操作蹩脚,机制破败的WAR3,只不过打了个画质补丁而已。啥?你觉得不至于这么糙吧?好歹是一代经典啊~那现在有一个活生生的例子在这摆着:SC1重置版,SC1重置最大的改动就是UI优化、高清贴图 4K分辨率,程序机制的底层代码层面甚至可以说是纹丝未动,我当初也想过再不济加个成就啥的应该问题不大吧?可事实的结果还不如拿银河编辑器来重置成S2的地图来的好。SC1重置版真的让人觉得没有诚意。而WAR3重置版和SC1重置的套路一毛一样,程序员?呵呵!主力全特么是美工!同样都是炒冷饭,我如今反而对日本的某些厂商,肃然起敬,跳票归跳票,好歹也是大厨子认真炒的剩饭,暴雪你这是直接把捂馊了的饭丢微波炉里转两下就打算端出来了???某日厂:郭德纲说得好啊,都是同行衬托的好。炉石也只是例行更新资料片,符合年度计划罢了,没啥好说的,唯一能说的恐怕也就是这个主题的提前泄露吧,自BB离职后,炉石基本就放飞自我了,反正“魔兽英雄传”的副标题已取下,隔壁WOW吃个书玩家还要例行喷两句以示尊敬,而炉石明显感觉再公布什么,老玩家圈子里都提不起多大的兴趣……加上游戏机制导致萌新入坑难,老鸟上分累,休闲党跟不上,氪金党没,连主播们都没以前有激情了,不能说炉石凉了,但显然它真正慢慢失去灵魂。(啥?隔壁昆特牌做了个战役?波兰蠢驴!)反观风暴和守望,CG的完整度、新英雄细节,与玩家的互动活动这些都相当充分,明显是早就为嘉年华准备好了,守望新英雄艾什甚至连皮肤表情喷漆一应俱全,要知道之前松鼠哈蒙德公布差 不多一个月后测试服上才把这些东西补全。我记得也就正式上线前没多久吧。风暴出了原创英雄而不是抓紧时间继续出老名人倒是让一部分玩家不爽,至少NGA上我已经看到不少了,我们可以说独立剧情这事儿是主创们自己脑洞玩嗨了强行要搞,但这其实是风暴自身的问题,嘉年华上的操作完全没啥问题,不但新英雄出了,而且进度速度还算令人满意,该公布的资料也都有,作为一款养老MOBA,还能要求它什么呢。结语:星际孤家寡人虽活犹死,魔兽百足之虫死而不僵,暗黑本可寿终正寝,如今却又被开棺验尸,无论结果是诈尸还是炸尸。这位ARPG的开山祖师爷恐怕再难重返神坛了。老IP们充斥着一种浓浓的躺在功劳簿上混吃等死的气氛。如果说之前玩家对于暴雪老三样的日落西山是调侃的话,如今暴雪可真的是打算把老口碑往死里压榨剩余价值了。而暴雪割韭菜的套路却隐约让人觉得有跑偏的迹象,今年嘉年华,我一数,一共放出来了4个CG,甭管料猛不猛吧,都特么是先来一发CG提神……这是真打算把暴雪电影制片厂的名头坐实了?暴雪现在盈利靠炉石,而既然没有了新IP,研发的重心明显就是守望和风暴,也只有这两款作品中能看出老暴雪那股“精工细作、打磨细节”的精神了,说好听点是慢工出细活,说难听点就是自嗨式磨洋工,我突然开始理解为啥要在这俩项目上强行推传统体育联赛的赛事了,这是打算在自己的小山头过安稳日子了?就是不知道等老IP价值被榨干,新三样也步入中年的时候,暴雪还拿不拿的出来能笼络人心的作品。

有什么好玩的单机游戏大作

《骑马与砍杀2》是一款具有动作RPG 策略元素的游戏,基于著名的骑马与砍杀系列作品而打造,为骑马与砍杀的正统续作,将带来玩家独特的中世纪战争体验,新作中还加入了许多新的特色,开发商为taleworlds,目前尚未发售。

《Mount & Blade II: Bannerlord》作为《骑马与砍杀》的延续,会将中世纪的战争场景还原给玩家,提供这个广阔的平台让玩家奋力拼杀。据悉新作的时间轴在战团之前,是战团的前传。另外还会有许多新元素的加入,画面更出色,场面更震撼,可玩性更强,人物行动更加自然,让我们一起期待吧。

求单机游戏,要可以长时间玩的那种

我是二利视频,专注做三国志11图文小说的作者,我给题主推荐一下骑马与砍杀!

骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏里面的战斗体系,力求真实,打击感刀刀入肉,游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式.战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。是集动作,角色扮演和策略为一体的多方面单机游戏。绝对值得玩家进行游玩。

后期更有无数大神在原作基础上开发出许多Mod比如领军者,自由王国,慈悲之心,乱世榨菜 ,百年战争,EGII,守护天使,魔戒,BOW,乱舞水浒,天下无贼,二战之战场等……

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