因发行《层层恐惧》和《通灵传媒》而赢得众多粉丝,并负责寂静岭2重制版开发的波兰工作室Bloober Team近日在接受采访时表示,到目前为止,他们不会再制作任何以心理恐怖为主的“行走模拟”游戏。这可能意味着工作室的新作会有更多的打斗等游戏机制。
工作室联合创始人Piotr Babieno在接受Engadget采访时表示,团队正在进入一个内部称为“Blobber Team 3.0”的阶段。重新构思的新版《层层恐惧》标志着Studio 2.0的终结。这个阶段从最初的2016《层层恐惧》开始。
他对媒体说:“我们专注于故事,我们专注于情感,我们专注于画面和音乐的质量,但我们并不太关注游戏机制。这不是我们的目标。但我们认为,如果不提供新鲜内容,我们就无法突破这个上限。”
现在Bloober团队准备尝试一些不同的东西。Babieno说:“我们决定我们的下一款游戏应该更加面向大众。我们认识更多的人,进行交流。我们想用我们的DNA来传达我们的想法,不是通过环境,而是通过行动来讲故事。所以我们未来所有的游戏都会有更多的游戏机制。它们会变得更大。”
体现工作室2.0版本设计理念的不仅仅是《层层恐惧》原版:从2016年开始,工作室几乎所有游戏都采用了行走模拟模式,包括《观察者》、《布莱尔女巫》、《层层恐惧2》和《通灵传媒》。不过《波西卡》有穿越不同世界的游戏元素,也有简单的解谜互动,并不是玩家偶尔需要躲避的动态威胁。
工作室游戏很少看到“游戏结束了”或者“你死定了”的画面,从A到B更像一个“恐怖博物馆”而不是恐怖游戏。但随着负责开发的《寂静森林2》重制版的发布,这种趋势可能会被打破。
Babieno表示,除了重制项目,即使工作室“更新了版本”,恐怖游戏仍将是工作室的重点:“我峨眉想在恐怖游戏领域创造一些新的里程碑,这是我们的特色。”