游戏工作室Double Fine Productions的创始人,以及脑航员、《野兽传说》和《冥界狂想曲》等游戏作品背后的设计师蒂姆·斯查费(Tim Schmidt)在本周早些时候接受Twitch主播Cressup采访时谈到了人工智能。
Cressup问:“作为一个作家,我很感兴趣。你怎么看待人工智能和游戏行业?你担心吗?你能想象自己使用这些工具吗?”蒂姆斯查费回答说,虽然这项技术确实给他留下了深刻的印象,但最终的结果仍有许多不足之处。
“我真的不明白他们是怎么做到的。有人给我解释过了。我知道什么是机器学习和神经网络,”他说。“我还是不敢相信他们输出的字看起来这么像人类写的。所以在这个层面上是令人印象深刻的。”但是,他接着说,他“从来没有读过任何有意义的,重要的或者有价值来自AI的东西。也很可观,但也完全像:谁在乎?”
他回忆说,当他在大学时,他的朋友编写了一个算法,可以模拟莫扎特如果看到某个日落会创作的音乐。他说,“我想——哇,这真是一个令人印象深刻的技术挑战。听起来确实像音乐,听起来确实像莫扎特?但谁在乎呢,因为这不是莫扎特。”
他接着说,“对我来说,艺术就是建立人与人之间的联系。艺术家将自己暴露在一些直观的表达中,而你,作为一个观众、演奏者或听众,会接收到它们。你会想:哇,他们的感觉和我一样,或者他们让我感受到了我以前不知道自己能感受到的东西。”
“我就是无法想象和电脑建立这种联系。他们在抢别人的饭碗。也许他们可以通过这种方式与人联系?但我不知道。”
Cressup然后尝试使用ChatGPT创建一个由蒂姆·斯查费制作的游戏。斯查费真正开始考虑是否将人工智能融入他自己的叙述中。但最终,斯查费得出结论,虽然AI一开始就展现了它的潜力,但最终,AI作品“内部没有实质内容,没有真正独特的选择或真正让你兴奋的内容。”