太吾绘卷 商店(太吾纪元角色培养攻略)
时间:2023-07-18 13:03:44 点击:212

太吾纪元角色培养攻略

回答如下:太吾纪元是一款以神话为背景的角色扮演游戏,角色的培养是游戏中非常重要的一环。以下是一些角色培养的攻略:

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游戏圈公认的难入门游戏有哪些

其实游戏圈公认难以入门的游戏有很多,即时战略游戏相比于同类游戏要难上手得多,今天哥要说的就是即时战略游戏的代表作。在没有接触过这款游戏之前我完全不知道这是一款操作多么的游戏,直到有一天好友告诉我他家里装了《星际争霸》。

星际争霸于1998年上市,至今已有20年之久,在此之间积累了无数为之疯狂的玩家,尽管它的操作性要比同类游戏更上一个台阶。往往在一局对战中要求玩家无论是在意识还是操作上都要精益求精,高度紧绷的神经状态让老玩家都感到十分棘手,对于新手来说更是难上加难。

且不说游戏中那些让人眼花缭乱的快捷键,反正哥第一次玩的时候连入口都不知道在哪里,双线操作就更不用说了,运用兵种时总会一波怼,以致于没有发挥出它真正的作用就崩盘。星际争霸中的战术数不胜数,每个种族有自己的发展和兵种,每个种族又有自己的一套战术。要求玩家在对局中不仅要使用战术还要防御对方的战术,可以说这款游戏是伤身又伤心。

尽管星际争霸在操作上要求的门槛太高导致资深玩家和新手玩家之间的鸿沟越拉越大,但不否认的是星际争霸在RTS游戏中的地位,它在RST游戏上可以称作是经典中的经典。

《黑暗之魂》同样是一款对新手来说并不是很友好的游戏,同时也是游戏界公认的最难玩的游戏之一。

和我平时玩的单机游戏不同,它不会在开局让玩家有一个难度选择,只有在触发剧情之后难度才会随着被触发的剧情所改动。如果你是一个刚入门的新手玩家,有可能在你还没到第一个存档点之前就已经气得摔了键盘。因为这款游戏的设定就是想让你经历各种各样的死法。比如你睁开眼苏醒之后见到的一切会动的物体都是有可能让你丧命的怪物,即使你万般小心,但是仍然极有可能在拐角就被一只怪物爆头,或者是不死人在你不注意的时候突然来个背刺……

更丧病的是第一关就出现的一个巨大怪物boss。当年哥玩这款游戏的时候感叹画面精致的形容词还没从喉咙里出来,就要掏刀对付第一个面目可憎的敌人。尽管这款游戏一次次地挑战着哥的耐心,但仍然不死心地一遍遍摁下读档,其实这恰恰也是这款游戏的魅力所在,对于新手玩家来说,这款游戏难以入门的阻碍并不是它的操作难度大,而是极有可能在你遇到第一个NPC—劝退我的时候就被劝退了。

无论是《星际争霸》还是《黑暗之魂》,它们都有一个共同的特点就是起点高,但是掌握了一定的技巧之后反而会觉得得心应手,这也让玩家的成就感得到大幅度的增加,毕竟谁会不喜欢逆风翻盘的感觉和享受劫后余生的喜悦。

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身边玩steam的朋友经常说“玩你的辣鸡网游去(这里覆盖国产和代理)”,这种迷之优越感是怎么回事

是的,没错,就是看不起,怎么的?国内游戏怎一个恶臭了得?以前不懂事在这个粪坑里待了10年,自从接触了steam,回头再看我这几年玩的都是些什么垃圾。除了撸啊撸还算个好游戏,像那些打着免费网游旗号的角色扮演类游戏,进去通篇写着两个大字:氪金。你冲的少了,你就没说话的资格。在打团中起了。别人一句:闭嘴,连个红13都没有的废物。就能把你顶回去,而且不管你多么占理,其他人都是帮着氪金的主C说话。即使你一怒之下冲了个神选12套,但你主玩的是个25仔,各种宝珠和资源全给了25仔和奶,那么进团依旧是被主C呼来喝去的命。屏幕里就是冷冰冰的几个字:buff,血。如果你不幸失误了一次,那么等着你的,好一点的一个冷漠的:?,脾气差的直接开喷废物,挂上贴吧开⌚️,游戏环境真的犯恶心。我玩steam去狩猎,不论是老外还是国人,感觉真的环境清爽了很多,我玩小半年了没有碰到一起喷人的。平时打救援或者是发穿云箭打各种历战调查。即使猫车了,别人自动回复里都是别在意,没关系,或者要加油了。或者调侃的:鸡你太美,小老弟你怎么回事。打完了大家互道告别。我是没见过看到别人一猫车就回家坐在营地里开喷的那种人。我就服那些饭都吃不起,电脑外壳都生锈了,还是一个劲把钱往氪金网游里面充的,宁愿一天到晚进去和暴躁老哥互喷,也不愿意换台好机子玩玩好游戏,别说换机子没钱,去网吧淘个好点的二手机子,换上一Tb硬盘,水冷风扇,3500块到顶了。3A大作基本流畅带的动。

国产游戏基本是烂作,专以低层本高收益的态度做游戏,国产游戏为什么会成这个样子

每次遇到这种问题的时候,底下的回答每一个无不痛心疾首,苦大仇深,搞得资本就是毁灭国产游戏的罪魁祸首一样,但自己玩起王者荣耀,刺激战场这些由资本堆出来的游戏那也是乐呵呵的,这也从正面证明了人类的本质就是:真香。哈哈哈哈。

同类的问题还有“为什么做不出3A游戏?”、“如果给公司同样的金钱能做出像荒野大镖客2一样的游戏么?”、“能拍出《流浪地球》这样的科幻电影了,为什么还做不出3A游戏?”

关于这个问题中所描述的“专以低层本高收益的态度做游戏”这样的态度才是一个商业游戏公司应有的态度啊!哪个游戏公司恨不得游戏制作成本低而受益高的。虽然说游戏被称作“第九艺术”,但是在目前的社会发展情况下,游戏制作人的首要目标还是要让游戏能挣钱,接着才是让他具有艺术性,同时还得兼顾大众的接受程度,你要一个高中学历的人来欣赏米开朗基罗的大卫,除了都盯在看以外真的没有太深的感触。

大麦我本来就是学社会学的,前段时间正好读了一篇18年关于刺激战场用户画像的游戏行研报告,报告中提到的数据还是挺有意思的,从社会学的角度来说这个行研报告的数据能给我们让我们解释目前为何游戏产业会选择这样的发展方向。

在主玩刺激战场的用户分布城市图更有意思。

我们发现一线和二线这种经济相对发达的城市,对于吃鸡游戏的偏好度都不高!尤其是上海和北京这种集金融和政治高度发达的超一线城市来说,其偏好度更低,相对的二三四线城市偏好度基本持平。

到这里我们就能得出一个比较笼统的结论:在经济越发达的地区,对于游戏的需求就越弱。马斯诺经典的需求理论人类的需求分为五个等级分别是:生理、安全、社交、尊重、自我需求。

对于三四线的绝大多数玩家来说,生存和安全需求基本已经满足,而要获得社交和尊重的需求最简单的办法就是通过这些简单的强社交游戏!的网游在社交领域可以说是领先全球的水平,这点不吹不黑。看看同被称作美国腾讯的EA,我觉得他们家游戏质量虽然还行,但在社交方面弄的就像是坨,但毕竟面向的用户不同,玩EA游戏的用户其实对于社交的需求反而没有那么强烈,更多的他们已经在追求尊重需要和自我实现的需要的层面了。这也是为什么会出现了游戏鄙视链,这其实就是人类尊重的需求。这又从正面证明了人类的第二个本质“柠檬精”哈哈哈哈哈。

而目前,的三四线人口数量要远远高于一二线的人口,因此并不是厂商决定做什么游戏,而是有用户来决定厂商们来做什么游戏。你说现在强行喂给他们像神秘海域、荒野大镖客、刺客信条这种类型的3A游戏有意义么?先不说有没有钱去买主机或者买游戏,这些游戏根本就不能满足他们的需求,当一个小镇青年下班回家寂寞的时候是和网络上的陌生人开着语音简简单单的打一把吃鸡开心?还是在荒凉的西部孤独的探索有趣呢?有时候还要被游戏虐。

因此本质上来讲,厂商们做什么游戏是由玩家决定,而玩家需要什么样的游戏是由社会生产力决定。

北上广深地区社会生产力高度发达,人们无论是物质生活还是精神生活都极度丰富,游戏就成为了次选项目。而同时人们为了追求更高的目标,自然就会自动屏蔽一些质量糟糕的手游和页游,转而追寻品质更高的游戏。

因此往往把握游戏话语权的玩家更多的都集中在经济发达的地区。现在我们国家经济发达地区的比例并不高。为什么欧美地区的主机的概念能深入人心,主要还是由经济基础决定的。

但是现在却在手游对欧美的游戏领域实现了一次弯道超车!可以说在手游领域我们国家绝对是世界顶尖的水准,不要瞧不起刺激战场和王者荣耀,现在他两可是实打实的在给我们国家挣“贸易顺差”呢!

所以总的来说,我们国家什么时候能有大家都公认的好游戏这取决于经济发展的水平。如果有一天我们也能步入发达国家的水平,经济物质水平高度发达,玩家们的需求已经到达了最高层次,那么不用玩家要求,厂商们也会自觉去做好游戏的!

因此世间的几乎一切问题都能用马老爷子几百年前说的一句话来解决:经济基础决定上层建筑!

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