单机游戏通关后是不是就失去了它的价值
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单机游戏「通关」后是不是失去了它的价值,和网络游戏比是不是贬值了?
题主问的这个问题其实有些问题,单机游戏跟网络游戏两款虽说都是游戏,但是两款游戏抓玩家的点是不一样的。单机游戏侧重的是人与机器间的互动,主探索。网络游戏侧重的人与人之间的交流,主社交。两种游戏给玩家带来的感觉是完全不一样的,单机游戏就像是玩家自己内心的小秘密,想要干什么都可以,喜怒哀乐只有自己享受。网络游戏就像是两个朋友互相交流,虽说能体验到他人带来的反馈,但是也限制了自己的思维范围。单机游戏通关,就像是自己内心又一个重要的疑问被解开,内心非常激动,而且这个记忆并不会随着时间的推移而消逝。网络游戏关服,就像是一群朋友分开并且再也不能见面,虽说不能再见面,但也能留下很多值得怀念的东西。
不扯那些虚的东西了,下面夜色就拿两种游戏的不同特点来分析这两款游戏是不是就贬值了。单机游戏,虽说没有人与人之间的交互,而且游戏内的目标已经被写死了。但是,单机游戏一般通关难度都比较大,游戏通关后的成就感是网游不能比拟的。而且,有很多单机游戏看着任务好像很单一,但是这些任务可能通过不同的玩家行为来改变游戏的结果,走入不同的任务分支获得不同的结局。还有的单机游戏,玩的可能并不是游戏任务,而是体验剧情、体验游戏画面、甚至是为了玩游戏世界的自由度。例如侠盗猎车手系列,很多玩家玩这个游戏并不是为了做任务,而是为了体验在游戏世界内的肆意妄为。
网游呢,自由度来说大部分都不是很高,大部分网友玩的都是在固定场景下的不同玩家之间的博弈。所以,网游的游戏体验来自于人与人之间博弈的紧张感,以及博弈胜利后的成就感,这是单机游戏所不能比拟的。但是,其他方面网游还是要稍逊色于单机游戏的。
如果,说单机游戏「通关」后会贬值,其实,只是我对这个游戏的兴趣会降低很多。但是,这个单机游戏会一直属于我的财产,过了一段时间可能我会突然想玩这款游戏,就可以翻出来再玩一遍。而网络游戏如果停止运营了,在想玩这个网络游戏基本上是没什么机会了。这点上,夜色也觉得单机游戏要更保值一些。
再从金钱花费上来说,单机游戏一般都是一次性投资个几十块、几百块就可以一直玩下去,顶多后期再买两个DLC。而网络游戏有些需要购买游戏,有些不需要购买游戏,但是它们都是需要后期持续投入金钱的,当然有些人可以不充值。但是夜色只是说充值的方面,单机游戏我花一次钱享受一辈子,网络游戏后就算不停止运营,在玩一段时间后,充的钱也大部分会贬值。
所以,夜色觉得单机游戏其实并没有贬值一说。相反,这倒算是我们的财富之一。
云顶之奕:冷门T1级别阵容,可以和奥德赛一站,斗枪也不怕,你觉得如何
前言:云顶之奕作LOL一个特殊的模式,在刚刚推行的时候火了一大把,可是云顶之奕也有一个很大的问题就是阵容就只有那么几个,不能换着花样玩,而且大家知道什么阵容强以后就只玩一个阵容,随着时间的推移阵容都被大家玩烂了,感觉没有什么意思了,人气也会下降很多,此时官方就会出手了,进行大更新,就在4天前云顶之奕S3赛季正式在国服上线了。刚刚上线的云顶很多玩家都还不熟悉,小编我也是到处学习,学习云顶高手的运营思路,最近看到红莲一套冷门的阵容不错,大家一起来看看吧!
冷门T1级别偷分阵容
当前版本大家都知道奥德赛和斗枪、机甲刺客是一套S级阵容,的确他们这些阵容太强,人人都在玩,人人都在抢龙王、女枪、船长,所以说这些卡牌非常的难找,互相卡着牌谁都不好找,只能凭借运气成分了,谁运气好谁就可以吃鸡,没有什么运营可言,那么在这种情况下,有没有一套和他们对抗的阵容呢?有!
4重装+2狙神+2星神+2秘术+3暗星
阵容英雄:波比、金属大师、杰斯、艾西、烬、璐璐、扇子妈、猴子
阵容介绍:这套阵容是根据4重装4秘术改版的,4重装4秘术没有什么输出,完全就是靠加血慢慢和对方耗,遇到刺客和奥德赛并不好打,如果对方有爆炸输出加血都来不及,所以我们在新的阵容里面就加入了两个C位,烬和艾西,肉的同时输出提升了一个档次,尤其是4重装加护甲稍微还能多抗一会。
如何运营
前期开局的时候我们尽量拿到无用大棒或者负极斗篷早点合出来离子火花,离子火花在前期输出非常高,高于一切的装备,早点合出来对我们拿连胜有着很大的帮助,因为我们需要拿连胜,前期可以选择波比和铁男组成2重装,如果波比始终不来女坦也可以先顶上,有了女坦我们还可以组成三源计划,如果运气好可以拿到两星的铁男,前期是无敌了,可以好好吃连胜了。
中期到了第三阶段六人口的时候,可以考虑搜一下其他几个重装战士,一般杰斯是不容易拿到的,有的话直接上4重装,4重装在三阶段的非常的强势,奥德赛他们都是直接升八人口搜英雄的,这个时候我们的阵容强度他们是打不过的。连胜我们就可以继续保持,攒钱为之后的三星英雄做准备,到了第四阶段就可以升七了。
后期是需要灵活多变的,在七人口的时候,我们可以考虑搜一下英雄看能不能拿到一些三星,切记不要上头,随便搜一下就行,在我们到达了八人口之后可以搜一下璐璐了,一旦找到了璐璐我们的阵容就直接起飞了,强度可以得到很大的提升,当前版本烬几乎没有人玩,如果你是天选之子三星烬也是可以的,拿到三星英雄已经是稳吃鸡了,如果你的烬装备太差,或者运气不太好二星都没有,赶快换四秘术吧。
出装思路:主C是烬和杰斯,杰斯不用说的科技枪直接上去,有龙牙给龙牙没有就给春哥,烬的装备要求比较严格,需要火炮加上饮血,春哥也是需要的,反正是需要一件保命装备和一件可以输出的装备,没有饮血也不是不能玩,因为星神可以提供不错的恢复,烬一下平A可以回半格血。
阵容的站位:非常的简单,两个C位放在后面,扇子妈跟着烬就行了,其他所有的肉去最前排。八人口成型以后可以和奥德赛、斗枪两个T1级阵容打一打,如果你的装备好,打他们完全是没有问题的,关键这个阵容比较冷门,其他玩家都在抢金克丝、龙王等等,烬这个英雄他们是不会去注意的,他们也不会拿,一不小心烬上了三星真的是随便打,用来偷偷的上分在适合不过了。
LOL云顶之奕有什么很恶心的打法
大家好,很高兴回答这个问题,我本身也专门做云顶之弈的内容!经历S1、S2、S3三个版本,真正绝对恶心的阵容其实只有这四个,其他都不能算恶心阵容!
首先评价阵容恶心与否,唯一标准是从设计师角度,是否存在装备或英雄数值异常,导致同等条件下超出其他阵容强度过高,所以大家所说的波比、霞之类的并不算恶心,因为没有一个英雄的面板值成型后能绝对统治如今的10.9版本!
那么,真正恶心的阵容具体是哪几个呢?
一、S1时期的盾法体系
云顶之弈出来不久,玩家们就发明了经典的鸟盾法体系,一个鸟盾给所有周围英雄加护盾,让本身输出高、没坦度的法师羁绊完美掩盖短处,一跃成为版本最UG。“打不过你就加入你”,这句话也完全能反映出当时的现状。
二、S1时期的无尽男枪
大家是否还记得有个短暂的时期,火炮无尽男枪甩头清屏的场景,一个1费卡,3星之后能1秒清掉8人口成型阵容,这严重地影响了游戏平衡机制。
三、S2时期的沙召剑士
曾经每局开局平均4人抢铲子,玩沙皇的场景,一星剑转沙皇就能控血,经常中期就吊打其他阵容,这样的状况维持了很长一段时间,官方才通过调整装备和英雄数值进行削弱。
四、S3前期的船长龙王
大家知道船长削弱时的伤害值描述吗?削弱后2星船长伤害比削弱前星伤害值还低,可想而之最初的船长是有多恐怖,加上同样爆炸输出的龙王组成奥德赛体系,完全统治了当时的云顶,S3才没过多久,官方就紧急更新,对船长和龙王进行了大削。
确切来说,S1的反甲布隆、S2的剑士、S3现在的波比,一定程度上也影响了游戏平衡,但因为存在克制阵容或强度并没到顶,并不能称之为恶心。
另外提醒大家,云顶之“弈”,而不是“奕”。弈是棋弈,虽然奕也可以通弈,但很多的是形容盛大、光明、重叠或表示某种情绪增强的形容词。
(想要了解更多云顶之弈的信息,欢迎大家➕关注,我们共同探讨)
奴役奥德赛西游怎么设置成用鼠标和键盘进行游戏
你好,要将奴役奥德赛西游设置为使用鼠标和键盘进行游戏,您可以按照以下步骤操作: