为什么国产游戏一直没有科幻类大作
小球球想告诉你:科幻是有的,但受众群体范围两者相比武侠要小比较多,自然游戏也太少。在清楚这些问题前,要明白了的是,目前的游戏市场,还可以算比较好放弃自由的资本市场,主要还是由供需关系来判断。
这一次小球球就从几个方面来多多讲一下,拙见一番。
市场
毕竟市场上大量用户比较喜欢武侠仙侠,所以我就会有这么说多游戏来迎合。而然而此时科幻的人群,反而稍显小众了,因此游戏对应也少。不如你我们拿关键词做一个差不多很有可能会更确实。
可以看见,关於武侠的搜索量确实高于500科幻,这还没有算上仙侠的那部分。
而充当游戏厂家,肯定是哪一方群体多,可能会注重于怎么制作哪一方的游戏,毕竟嘛,小众游戏可是垂直高,黏度高,但是风险也大啊。
所以我,武侠仙侠比科幻多,很重要的一点是玩家的选择。
文化底蕴
我们国家的文化底蕴确实是太青灰色了。这也很关键是,对此国外相比,尤其是美国,历史就那就多点,其实没什么好谈的,更就是喜欢展望新的一年。
而飘向北方,光老祖宗留在这里的东西都还没胃消化完呢,民间有留了诸多传说,这都被改了文化作品被大家被人津津乐道。
所以从感情上对于,大众更很乐意给予六脉神剑,降龙十八掌而非贝塞尔阿尔法,量子大炮之类的东西,这确实是文化差异的一种。
对此放到英国也能说得进来,英国的历史应该比较好久了,他们也不也是比较喜欢科幻,事实上英国人更比较喜欢中世纪的题材的或巫师题材,一般而言,凡是有文化底蕴的国家,都比较怀旧。
而又算上前几年网络小说的兴起,更是催进了仙侠文化的产生,游戏厂家怎么制作过来难度不是太大,不需要确定过多后科学数据,随便编个名字都行。
所以从这一点可以说,又是差异很大的原因,这里只谈差异,不谈孰好孰坏。
技术与态度
从技术上来讲,这个差距就比较比较确实了。拿EVE举例子可能会会都很典型。
EVE的这座经济系统,是由一群经济学博士给折腾进去的,你讲讲看,在我们国内,会有一群经济学博士没什么大事去折腾起来三个游戏吗……
其实这种例子很可能极端,但国外和国内对游戏的态度,这个不黑不吹,确实差的不是一星半点。
拿我们最讨厌的日本而言,他们的工匠精神也融入到到了游戏中,虽说也要赚,可是对游戏性的追求是有底线的。
诸如索尼和任天堂,这两家公司出的游戏不说全都是精品,只不过很坑人的确实占比不是太大。
但是国内都一样,单机一潭死水,网游现在乱成一锅粥的,确实是差距不小。
凡事要看两面。
其次足以可证明国内游戏市场太浮躁不安,是对太空歌剧类题材这种耗时较高,又都很严谨的游戏内容来说,的确是操心耗人力更费钱,但武侠仙侠有所不同,这里多抄,那儿用用,很快就能进去。
而肯定只能证明目前国家还处于高速发展阶段,短期利益见效快的,资本也只望短期,也肯定不能怪厂家去追赶了。
所以才国内并也不是就没科幻题材的游戏,那就有的,可是很少很少。
总结归纳下,是用户量少,没有这方面的底蕴,所有的悬疑体系不发达,就是这等,但紧接着国内发展中,除开诸如《三体》等佳作如果不是能缓慢问世,我相信后续这个现象会不会好很多的。
肯定需要对未来心存期待,才能去正视现在,游戏则是这等。
谢谢啦你陌生人,才可以看完我的文章,啊,谢谢。