赛博朋克2077刀剑算近战吗(为什么国产游戏一直没有科幻类大作)
时间:2023-09-07 13:20:26 点击:832

为什么国产游戏一直没有科幻类大作

小球球想告诉你:科幻是有的,但受众群体范围两者相比武侠要小比较多,自然游戏也太少。

在清楚这些问题前,要明白了的是,目前的游戏市场,还可以算比较好放弃自由的资本市场,主要还是由供需关系来判断。

这一次小球球就从几个方面来多多讲一下,拙见一番。

市场

毕竟市场上大量用户比较喜欢武侠仙侠,所以我就会有这么说多游戏来迎合。而然而此时科幻的人群,反而稍显小众了,因此游戏对应也少。

不如你我们拿关键词做一个差不多很有可能会更确实。

可以看见,关於武侠的搜索量确实高于500科幻,这还没有算上仙侠的那部分。

而充当游戏厂家,肯定是哪一方群体多,可能会注重于怎么制作哪一方的游戏,毕竟嘛,小众游戏可是垂直高,黏度高,但是风险也大啊。

所以我,武侠仙侠比科幻多,很重要的一点是玩家的选择。

文化底蕴

我们国家的文化底蕴确实是太青灰色了。

这也很关键是,对此国外相比,尤其是美国,历史就那就多点,其实没什么好谈的,更就是喜欢展望新的一年。

而飘向北方,光老祖宗留在这里的东西都还没胃消化完呢,民间有留了诸多传说,这都被改了文化作品被大家被人津津乐道。

所以从感情上对于,大众更很乐意给予六脉神剑,降龙十八掌而非贝塞尔阿尔法,量子大炮之类的东西,这确实是文化差异的一种。

对此放到英国也能说得进来,英国的历史应该比较好久了,他们也不也是比较喜欢科幻,事实上英国人更比较喜欢中世纪的题材的或巫师题材,一般而言,凡是有文化底蕴的国家,都比较怀旧。

而又算上前几年网络小说的兴起,更是催进了仙侠文化的产生,游戏厂家怎么制作过来难度不是太大,不需要确定过多后科学数据,随便编个名字都行。

所以从这一点可以说,又是差异很大的原因,这里只谈差异,不谈孰好孰坏。

技术与态度

从技术上来讲,这个差距就比较比较确实了。

拿EVE举例子可能会会都很典型。

EVE的这座经济系统,是由一群经济学博士给折腾进去的,你讲讲看,在我们国内,会有一群经济学博士没什么大事去折腾起来三个游戏吗……

其实这种例子很可能极端,但国外和国内对游戏的态度,这个不黑不吹,确实差的不是一星半点。

拿我们最讨厌的日本而言,他们的工匠精神也融入到到了游戏中,虽说也要赚,可是对游戏性的追求是有底线的。

诸如索尼和任天堂,这两家公司出的游戏不说全都是精品,只不过很坑人的确实占比不是太大。

但是国内都一样,单机一潭死水,网游现在乱成一锅粥的,确实是差距不小。

凡事要看两面。

其次足以可证明国内游戏市场太浮躁不安,是对太空歌剧类题材这种耗时较高,又都很严谨的游戏内容来说,的确是操心耗人力更费钱,但武侠仙侠有所不同,这里多抄,那儿用用,很快就能进去。

而肯定只能证明目前国家还处于高速发展阶段,短期利益见效快的,资本也只望短期,也肯定不能怪厂家去追赶了。

所以才国内并也不是就没科幻题材的游戏,那就有的,可是很少很少。

总结归纳下,是用户量少,没有这方面的底蕴,所有的悬疑体系不发达,就是这等,但紧接着国内发展中,除开诸如《三体》等佳作如果不是能缓慢问世,我相信后续这个现象会不会好很多的。

肯定需要对未来心存期待,才能去正视现在,游戏则是这等。

谢谢啦你陌生人,才可以看完我的文章,啊,谢谢。

你心目中的最佳RPG游戏是什么

就是喜欢RPG的玩家哪有只就是喜欢一个的,最佳的方法这个会很难具体一点到哪个游戏,史上唯一水准最好玩的RPG那就相当多的,这里说两个我心目中很经典的佳作吧。

吞食天地2

诸葛孔明传,FC上面的,我先玩了1代,已经算是个佳作了,但只不过这样的续作极其比较好玩,特别是国内玩家很可能更总觉得好玩啊,毕竟这是我们人的历史故事,游戏中的人物,剧情,很多经典桥段,甚至还武器,地名等,很多都是符合国家规定看原著的,印象很深刻的像是三顾茅庐,过五关斩六将,这个游戏中都可以亲身体验,这一款RPG用些的角色都是太的多,但都有吧先天的人物设定,武力,智力这样,另外都和故事中的差不多,像是吕布这样的战神,武力值肯定是水准的,诸葛亮这样的话的老神仙,智力值也同样的爆满,一路往北可以完成任务很多武将,可以不像口袋妖怪一样存出声,想用谁就用谁。

幻想水浒传

这个经典RPG肯定很清楚的玩家太少,我我最喜欢的是1代,这种游戏是1995年的,但我在去年10月份的时候才两次打通关,是因为PSP的汉化版就是那个时候发布的,前的除开电脑版有中文,那些平台都也没,不过电脑版的画面很小太特别扭,我只玩了有一点,这个游戏和吞食天地就不一样了,那个是还原历史,这个和水浒传可能只有两点联系,第一是都有吧三个规模很大水寨,第二是也有108个主角,同时故事情节的构架也类似水浒,其他就和水浒还没有什么联系了,人物和剧情设定都是西方的名字,游戏的剧情非常不错,再次出现的角色都是各自鲜明的个性特点,不过收服角色全部是开放性的,有些是主线就也可以收伏,有些是需要满足的条件有一些条件,你也可以在后来大决战以前不去打boss,那是满世界跑的来收集角色,是没有攻略的话自己应该挺难心里琢磨的。

最终幻想8

很有可能很多老玩家并不感觉8代最比较经典,有人就是喜欢7,有人就是喜欢9,都是啊,这里说下我想知道为什么我感觉8最比较经典,在8以前,最终幻想10的人物是Q版的,离这种三个系列追求的电影级画面超过甚远,一直到8开始才不完全不一样了,8代人物全部按结构了8头身比例,视角依然需要了7一样的电影视角,2D软件渲染的固定设置背景,3D渲染的人物角色,这样也可以在PS太远的机能上面实现程序电影级的广场,不过组建了全多的过场动画,游戏的容量更是至少了4张光盘,第二次看见了这种游戏的时候令人膛目结舌,原先游戏还可以做的和电影完全不一样,虽说现在很显然这种画面彻底是搞得一团糟,可在当时,这不过划时代的玩意儿,就再则整天玩消消乐,突然间突然发现还有一个带妹吃鸡这样的游戏一样惊讶,所以我觉着这一作算的上是是经典。

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