why最终幻想7_《最终幻想7:重生》海量采访细节
时间:2023-09-18 19:36:26 点击:758

PS博客发布了对“最终幻想7:重生”开发团队的采访,透露了很多新的细节,包括Safi 罗斯可控玩法、召唤动物、金蝶游乐园游戏、支线任务等等。

《最终幻想7:重生》海量采访细节 萨菲罗斯可玩

在这次采访中,游戏制作团队不仅分享了更多对预告片的看法,还详细透露了游戏的其他细节。参加本次研讨会的有“最终幻想7:重生”的制作人北濑佳范、创意总监野村哲也、游戏总监浜口直子、音乐总监和盛敬二。

能解释一下我们在最新预告片里看到的战斗系统吗?自从最终幻想7:重制版以来,是保持不变,还是对最终幻想7:重生有什么改变?

滨口:我最想强调的是战斗体系中的联合体系。这种新机制允许玩家在任何时候自由地使用联合动作,并以类似于极限移动的方式使用联合能力。所以玩家会觉得人物之间的纽带比之前的战斗体验要好。我们还增加了技能树作为角色成长的新元素,玩家还可以通过技能树解锁关节技能。

另外还有很多前作没有的新功能,玩家会有更多的选择,可以根据自己的喜好自定义和建立角色配置。

在新的预告片中,我们可以一窥赤红十三的战斗精神。玩家现在可以在“最终幻想7:重生”中直接操作他。赤红十三有哪些特殊能力让他在战斗中脱颖而出(作为优秀队员)?

滨口:开发团队挑战自我,赋予赤红XIII不同于其他角色的全新打法。绯红十三不仅拥有ATB尺度,还使用了他独有的“反击尺度”机制。反击规模会在防御敌人的攻击后累积。一旦秤满,他就可以消耗秤来发动各种技能。

我们将绯红十三设计成一个新的角色类型,让玩家在使用ATB规模的进攻策略和使用反击规模的防守策略之间取得平衡。

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我们看到赤红十三和凯特韦斯特是可操作的角色,上映的电影也出现了文森特这个角色。请问他也是作战角色吗?团队会进一步扩大吗?

野村:原班人马将全部出现在最终幻想7:重生中。在之前的作品“最终幻想7:重制版”中,赤红十三在游戏的后半段成为了同行成员,但从这部作品开始,他将作为一个操作角色正式成为团队成员。同样,如果他们在“最终幻想7:重生”中成为同行,在续作中也会成为运营正式团队成员。

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亚历山大和奥丁也出现了!我们能期待最终幻想7:重生有更多最终幻想7的召唤师和最终幻想7:重制版的任何召唤师吗?

滨口:除了我们在公开预告片中介绍的召唤师之外,游戏中还会出现很多其他的召唤师,其中一些还会从最终幻想7:重制版中再次出现。其实召唤兽的阵容会比前作更加充实,会加入新的“最终幻想7”原著中没有出现的以召唤兽为主题的副业内容。

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潜入朱诺号后,玩家可以玩独特的游戏。在新发布的预告片中,我们看到了游行和其他许多小游戏。可以玩和最终幻想7原版一样的小游戏吗?

【/h/】滨口:当然还是可以玩的,而且我们对游戏的内容也从原著进行了大幅升级。在原著中,克劳德潜入了参加阅兵的部队,参加了表演,但在“最终幻想7:重生”中,他将成为部队的队长,自定义参加阅兵的士兵数量。游行的表演项目会根据队伍编制的不同而不同,不用说也会影响小游戏的玩法。

鲁法斯总统的就职游行是游戏前半段的高潮,所以开发团队也致力于制作所有的细节。这是我最想让球员享受的时刻之一。

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说到小游戏,我们在预告片里瞥见了金碟游乐园和它的小游戏。最终幻想7:重生版和原版有什么区别?

Hamaguchi:我想很多玩家会认为丰富多彩的游戏是最终幻想7原版的魅力之一。《重生》我们辛辛苦苦准备了大量的小游戏,规模比原著还好!这些游戏很多都可以在主剧情中体验到,不仅如此,我们还在探索世界地图时触发的支线剧情中准备了大量独特的游戏和机构。可能会有很多玩家沉迷于有趣的小游戏,以至于在主要剧情上没有任何进展...

金碟游乐园是另一个玩家渴望去的经典去处。你是如何重新设计这个游乐园的?

滨口:玩家会在游戏中途第一次参观金碟游乐园,之后随时可以自由前往。为了制造玩家想要再次到访的动力,我们会随着主线剧情的进展加入小游戏,解锁更高难度的模式,为每次到访提供一个变化多端、更加精彩的体验。不仅仅是一个小游戏,主剧情中的金碟游乐园也进行了全新的翻拍和升级,值得期待。

预告片还展示了团队探索充满绿色的外部空地的场景。这些广阔的区域会在游戏过程和剧情中起到什么作用?

Hamaguchi:克劳德一行离开Midga后,“最终幻想7:重生”中的主要目标是在浩瀚的世界地图中追踪Sefi 罗斯的行踪。在这款游戏中,我们非常重视以探索为中心的游戏设计。我们不会像前作那样直接换地方发展剧情。我们也希望营造出玩家在环游世界的同时寻找萨菲罗斯踪迹的感觉,所以广大地区肩负着重要的责任。

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花了很多年翻拍最终幻想7的经典外景,而最终幻想7:重制版如此成功。当你重新构思喜欢的地区和场景时,你是否感到满足粉丝期望的压力小了一点?

Hamaguchi:因为“最终幻想7:重生”会把玩家带到世界各地不同的地方,所以我们需要重建世界地图,包括城镇和迷宫,这比前作要难很多...我们深入探索每个不同区域的氛围,并将其反映在图像效果上,创造出外观和氛围非常多样化的区域。此外,还设计了生活在各个地区的陆行鸟,每个地区都有自己独特的能力(比如可以攀爬悬崖的陆行鸟,可以飞翔的陆行鸟),并允许玩家在陆行鸟能力的配合下充分探索各个地区。希望玩家在这次探索中玩得开心!

重新诠释了最终幻想7:重制版中的经典地点和场景,并通过增加新场景来丰富游戏。最终幻想7:重生是否也达到了类似的平衡?

Kitase:和前作一样,我们在最终幻想7:重生中努力在新旧场景之间取得适当的平衡,尤其是一些新场景比前作更具挑战性。相信这些新的场景会让所有粉丝兴奋不已,期待不已。请相信在之前的工作中已经展示出实际成果的开发团队。

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世界地图在最终幻想7:重生中的作用是什么?

滨口:世界地图浩如烟海,并不是所有的地点都会在主剧情中派上用场。所以“最终幻想7:重生”中准备的支线剧情内容几乎是主线的两倍。想要更深入地享受“最终幻想7”世界观的玩家,可以通过探索世界的每一个角落,发现许多不同的精彩体验,比如新的剧情、战斗、小游戏等。即使主线剧情继续发展,你也可以回到世界的任何一个地方,继续完成剩下的支线任务,这样你就可以放心的玩主线剧情了。

既然“最终幻想7:重生”是“/[k2/] 7:重制版”的直接续作,那么玩家是否可以通过继承前作节省材料或人物的能力来继续玩这款游戏?

滨口:我们已经宣布“/[k2/] 7:重制版项目”是一个三部曲,每部作品都是一个独立的游戏。所以游戏平衡会根据每部作品的内容进行调整,玩家不会直接继承等级和能力。不过我们会为玩过前作的玩家准备一些特别的书,让他们在游戏开始的时候可以得到一点额外的奖励。

对于“最终幻想7:重生”的配乐和音乐有什么可以说的?

何声:“最终幻想7:重生”的世界比前作大了很多,所以团队创作了很多新的曲目与之匹配。这次我们还扩大了音乐类型的多样性,应该值得一听。当然,原版的很多经典曲目都被重新剪辑过。希望粉丝可以对比一下同一首音乐的两个版本,看看有什么变化。比如新预告片用的音乐是主题曲“最终幻想7”的一个版本作为战斗配乐,让你对团队决定在“最终幻想7:重生”中采取的编曲方向有一点了解。

这个新预告片背后的概念是什么?

野村:每个预告片都有特定的用途。由于这个预告片是用来宣布预购开始的,所以剪辑时宣传的重点是内容要针对“所有观众”这是“最终幻想7:重制版项目”的第二部作品,所以有一些玩过前作的玩家或者是在故事中追求神秘感的热心粉丝。但这次为了接触重制版系列或者感兴趣的新玩家,我们将全面勾勒出他们在这个系列中会获得怎样的体验。所以这个预告片减少了剧情中的神秘感。可以期待这部分的下一个预告片。

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预告片里有一幕是克劳德和Seifi 罗斯打架。玩家可以在游戏中操作Seifi 罗斯吗?

野村:玩过“最终幻想7”原版的人应该都已经知道这个场景是什么了。玩家将可以在与原版相同的场景中操作Saffi 罗斯。

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预告片中出现了金碟游乐园。玩家是否也能享受到这部剧中备受期待的摩天轮约会事件?

野村:这真的是金碟游乐园的一大亮点,所以我们也把它纳入了游戏。敬请期待其在“最终幻想7:重生”中的高分辨率视觉效果。

在最终幻想7:重制版中,剧情一直进展到逃离米加。这本书最终幻想7:重生预定进展到什么剧情?

野村:我们之前多次提到,这部作品探索世界的顺序和原版不太一样,有些不同。比如主要取景地之一的五台,并不是本作路线的一部分,玩家只会在续作中去参观。虽然地方的顺序发生了变化,但在这部作品中,它将被描述为“最终幻想7”中等待着最大命运的“被遗忘之都”。

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